{
    "lore-wolfstone-title": "Замок Вульфстоун",
    "lore-wolfstone-piece1": "Частково зруйнований замок Вулфстоун мав багату історію, яка почалася століття тому, коли він був лише єдиною прямокутною вежею, побудованою для нагляду за цінними копальнями в околицях. Вежа була побудована з великою ретельністю, оскільки копальні були життєво важливими для економіки та безпеки регіону. З часом вежа виявилася міцною спорудою і витримала випробування часом та стихіями.\n\nЗгодом вежа була подарована новоспеченому барону за його заслуги в якійсь війні. Барон був вдячний за подарунок і наполегливо працював над розширенням вежі до повноцінного замку, додавши рів і міцні стіни для захисту території. Замок продовжував удосконалюватися і розширюватися під керівництвом нащадків первісного барона, оскільки копальні ставали дедалі більш прибутковими.\n\nЗамок був названий на честь зграї вовків, які жили в околицях і яких місцеві жителі шанували за їхню люту силу та витривалість. Так замок став відомий як Вульфстоун, і ця назва збереглася на століття.\n\nОстанній володар Вульфстоуна був завзятим читачем і письменником, який проводив багато годин, переглядаючи величезну колекцію книг у бібліотеці замку. Він був освіченою людиною, з гострим розумом і глибоким розумінням навколишнього світу. Він часто проводив довгі години за читанням біля каміна, занурений у роздуми про таємниці життя.\n\nКрім любові до книг, останній лорд Вульфстоуна був також запеклим воїном, який хоробро вів свій народ у битвах. Він був справедливим і чесним правителем, який глибоко піклувався про свій народ і невтомно працював, щоб забезпечити його безпеку і процвітання. Однак, попри всі його зусилля, замок зрештою занепав, оскільки копальні почали вичерпуватися, а навколишні території втратили свою колишню заможність.\n\nСьогодні частково зруйнований замок Вульфстоун стоїть як свідчення минулої епохи, нагадування про багату історію та традиції, які сформували світ навколо нас.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-wolfstonecastle": "Відкрито легенду 'Замок Вульфстоун'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-darkheat-title": "Руйнівна спека",
    "lore-darkheat-piece1": "Запис I:\n\nЯ прибув з наміром дослідити інформацію про падіння метеорита в цьому місці. Земля має сліди чогось руйнівного. Ґрунт потрісканий і сухий, а високі кам'яні брили навколо місця падіння з одного боку обпалені до чорноти, наче від сильного вогню. Біля центру падіння я виявив уламок, що застряг у землі. Він був металевий, темний і неймовірно гладкий. Незважаючи на те, що він лежав під відкритим небом, його поверхня ще була теплою.\n\nЗапис II:\n\nЯ відніс об'єкт у завали, що височіли серед кам'яних структур. Простір там вузький, але стабільний і захищає від негоди. Я розчистив ділянку рівної землі і облаштував невелику робочу зону. Зараз об'єкт лежить на кам'яній плиті. Вночі повітря навколо нього стає теплішим. Він не випромінює світла і не видає звуків, лише постійне тепло, яке не має джерела.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-darkheat-piece2": "Запис III:\n\nМої перші випробування були простими. Я поклав поруч металеві інструменти, і з часом вони розігрілися, ніби біля розжареного вугілля. Коли я помістив їх у глиняну посудину, тепло посилилося. Схоже, цей артефакт накопичує або випромінює енергію і по-різному реагує на обмеження простору. Я почав будувати більш міцну ізоляційну камеру в печері, щоб краще спостерігати за цими ефектами.\n\nЗапис ІV:\n\nСьогодні вранці нова камера була завершена і повністю герметизована. Я очікував повільного підвищення температури, але результати виявилися набагато серйознішими. За кілька годин на камені утворилися тріщини. Почалася слабка вібрація, яку неможливо було почути, але було відчутно через підлогу. Не встиг я усвідомити, як реліквія випустила свою енергію.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-darkheat-piece3": "Запис V:\n\nПролунав єдиний, потужний вибух енергії та тепла. Камеру розірвало назовні. Мене відкинуло до стіни печери, а моя ліва нога застрягла під каменем. Мені знадобився час, щоб вивільнитися. Моя рука обгоріла, і я не можу вільно рухатися. Артефакт знову наполовину засипаний, тихо лежить серед уламків. Тепло зникло. На дотик він холодний. Вся енергія, яку він колись містив, повністю вивільнилася.\n\nОстанній запис:\n\nЯ не можу залишитися тут. У мене закінчуються запаси, рани погіршуються, починається лихоманка. Я сховав свої нотатки за каменем біля задньої стіни печери, щільно загорнувши їх у тканину. Предмет залишається там, де впав, тепер він мертвий, але все ще не схожий на те, що я коли-небудь бачив.\n\nЯ спробую дістатися до наступного села пішки. Воно знаходиться за кілька днів ходу.",
    "game:ingamediscovery-lore-darkheat": "Відкрито легенду 'Руйнівна спека'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-lastwall-title": "Остання стіна",
    "lore-lastwall-piece1": "Ця пошкоджена частина стіни колись належала укріпленому місту, яке стояло вздовж річки, відомої своїми багатими рибними запасами. Поселення розросталося навколо рибальської торгівлі, з маленькими човнами, що вишиковувалися вздовж берега, і димом, який щодня піднімався з рибних курців. Місто здобуло помітний вплив завдяки торгівлі, а його кам'яні стіни були побудовані для оборони та як символ стійкості.\n\nФортифікації мали дійсне призначення. Напади, зрушення кордонів та місцеві конфлікти були постійними загрозами. Стіни мали сліди численних штурмів та ремонтів. Відколотий камінь, обпалені ділянки та імпровізовані укріплення свідчили про довгу історію труднощів та витривалості. Кожен шар каменю відбивав працю тих, хто тут жив і боровся.\n\nЗ часом місто занепало. Торгові шляхи змінилися, рибні запаси почали вичерпуватися, а невдалі врожаї погіршили становище громади. Місцева боротьба за владу між дворянами позбавила місто тієї невеликої стабільності, що ще залишалася. Зменшилася кількість людей, які могли підтримувати місто, і воно повільно спорожніло. Будинки завалилися, а стіни обвалилися по черзі.\n\nСьогодні залишився лише цей самотній фрагмент. Камені нерівно нахилені, зношені вітром і дощем, вкриті мохом і лишайниками. Біля основи ще ледь помітно слабке різьблення риби, яка колись була емблемою міста. З цим місцем не пов'язані ні величні міфи, ні забуті звірі, лише тиха пам'ять про місто, яке колись існувало.",
    "game:ingamediscovery-lore-lastwall": "Відкрито легенду 'Остання стіна'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-lastfisherman-title": "Останні слова рибалки",
    "lore-lastfisherman-piece1": "Якщо ці слова колись знайдуть, нехай вони залишаться свідченням того, що сталося з нашим містом. Я був рибалкою. Жив біля річки. На світанку закидав у воду сітки і годував свою родину тим, що давала вода. Ми жили скромно, але добре, завдяки важкій праці та тихій гордості.\n\nКолись назовні стояла висока стіна, зведена в часи лихоліття, коли набіги були звичним явищем, а захисту майже не було. Ми збудували її самі, камінь за каменем, бо ніхто інший цього не зробив. Якийсь час вона захищала нас від небезпеки. Але стіни не зупиняють голоду, холоду чи повільного тягаря занедбаності.\n\nСпочатку були погані врожаї. Потім риба почала зникати, ніби річка втомилася нас годувати. Купці перестали проїжджати, і міський ринок замовк. Невеликий запас зерна, який у нас був, забрали як податок люди, що приїхали, не назвавши своїх імен, і поїхали з повними возами.\n\nБагато хто покинув місто, сподіваючись знайти роботу або притулок деінде. Решта залишилася, пов'язана звичкою або надією. Я залишився, бо це був мій дім. Але сьогодні я востаннє склав свої рибальські сіті. Більше немає чого ловити. Мої руки тремтять від голоду, а не від старості.\n\nЯ пишу це зараз, використовуючи ті невеликі сили, що в мене залишилися. Вогнище охололо. Дах протікає, коли йде дощ. Зовні частина стіни ще стоїть, хоча вона тепер похилена, заросла і тріснута. Старі прапори на стіні свідчать про наше успішне минуле.\n\nКоли я закрию цю книгу, я засну. А наступного ранку я піду далі в пошуках нового дому, лишивши цей, щоб його відвоювала природа.",
    "game:ingamediscovery-lore-lastfisherman": "Відкрито легенду 'Останні слова рибалки'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-glimmershield-title": "Замок Гліммершилд",
    "lore-glimmershield-piece1": "У самому серці королівства стояв величний замок, відомий як Гліммершилд. Він був справжнім дивом для очей: його імпозантна прямокутна форма оточена глибоким ровом і охороняється чотирма високими вежами, кожна з яких височіє гордо і незалежно.\nРодина Вайкліфів, могутній і впливовий клан, була володарями Гліммершилда протягом перших століть.\nЇхній замок був предметом заздрості всіх, хто його бачив, справжнім свідченням їхнього багатства, влади та престижу.\nСтіни замку були прикрашені скульптурами та картинами, кожна з яких була вишуканішою за попередню. У бібліотеці кожна полиця була заповнена величезною колекцією книг, скарбницею знань, яку родина набула під час своїх численних подорожей та угод.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-glimmershield-piece2": "Але родина Вайкліфів була не тільки заможною, а й могутньою. В арсеналі замку зберігалися зброя та обладунки, яких вистачило б, щоб озброїти цілу армію з 200 солдатів. Родина Вайкліфів була силою, з якою слід було рахуватися, і вони це добре знали.\nЗа стінами замку, землі родини Вайкліфів простягалися далеко і широко. Це було незабутнє видовище. У всіх напрямках можна було побачити великі сади і городи, за якими ретельно доглядали слуги і робітники родини. Це було символом їхньої влади, свідченням їхнього панування над землею.\nОднак, як і всі великі речі, слава Гліммершилда зрештою закінчилася. Після смерті графа Едмунда Вайкліфа замок багато років стояв порожній, занепадаючи, поки родина боролася за збереження своєї влади та впливу.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-glimmershield-piece3": "Лише в пізніші століття замок отримав нове призначення, але не таке, яке б йому сподобалося. Замок перетворили на табір для військовополонених, темне і моторошне місце, де було багато страждань і скрути.\nЗ полоненими, яких утримували в стінах замку, поводилися жорстоко, не зважаючи на їхнє здоров'я та основні права людини. Багато з них померли в стінах замку, а їхні тіла залишили гнити в підземеллях і забутих кутках замку.\nЗрештою, кажуть, що саме полонені підпалили замок, перетворивши його на руїни і попіл. Сьогодні залишилася лише ліва частина замку Гліммершилд, яка нагадує про колишню могутність родини та бурхливі події, що призвели до її руйнування.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-glimmershield": "Відкрито легенду 'Замок Гліммершилд'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-forlornhoperecruitment-title": "Лист вербування до 'Забутої Надії'",
    "lore-forlornhoperecruitment-piece1": "Всім хоробрим і безстрашним душам,\n\nМи шукаємо відважних воїнів, готових взяти участь у надзвичайно важливій місії — місії, яка вимагає від хоробрих людей продемонструвати свою непохитну відданість справі. Настав час для формування спеціального загону під назвою 'Загублена Надія'.\n\n'Загубленій Надії» буде довірено важке завдання, яке вимагає неперевершеної хоробрості та майстерності. Це місія не для боягузів, а для тих, хто наважується зіткнутися з труднощами, знаючи, що шлях може привести до неозначеної долі.\n\nЦя почесна група буде авангардом наших сил, головною силою в бою проти ворожих укріплень. Ваша хоробрість надихне наші війська, а ваша непохитна відданість буде закарбована в літописах історії.\n\nНехай буде відомо, що цей заклик не є сліпою зухвалістю. 'Загублена Надія' усвідомлює серйозність завдання, і її члени будуть першими, хто зіткнеться з натиском ворога. Але саме в цій жертві народжуються легенди, і розповіді про вашу хоробрість. Вони будуть передаватися наступним поколінням.\n\nТим, хто наважиться прийняти це благородне завдання, буде запропоновано визнання і честь серед своїх товаришів. Ваше ім'я буде оспівуватися в піснях, а ваші подвиги будуть прославлятися бардами.\n\nЯкщо ви готові приєднатися до цього священного братства, висловіть свою готовність, і шлях до слави буде відкритий перед вами. Пам'ятайте, 'Загублена Надія' — це не сила відчаю, а непохитна рішучість перед обличчям, здавалося б, непереборних перешкод.\n\nНе дозволяйте страху стати між вами і вашою долею. Прийміть заклик до відваги, адже 'Загублена Надія' шукає тих небагатьох, хто готовий викарбувати свої імена на скрижалях відваги.\n\nВідповідайте на цей заклик негайно, і разом ми створимо легенду про відвагу, яка лунатиме у вічності.\n\nНа службі справі,\n\nСер Аларік\nКомандир передового загону 'Загубленої Надії'                                       ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhoperecruitment": "Відкрито легенду 'Лист вербування до 'Забутої Надії'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-forlornhopebounty-title": "Нагорода за Приречених",
    "lore-forlornhopebounty-piece1": "Нагорода за Приречених!\n\nГеть Приречених!\n\nПобачте гнів Залізної Фаланги, повелителів темряви і володарів хаосу! Нехай весь світ здригнеться від жаху, коли ми обрушимо нашу лють на проклятих Приречених! Прийшов час викорінити цих нахабних шкідників з лиця землі!\n\nПриречені, жалюгідна купка заблудлих дурнів, наважилися схрестити клинки з могутньою Залізною Фалангою. Вони пишаються, вважаючи, що їхня хоробрість робить їх непереможними. Але нехай буде відомо, що їхня хоробрість - не більше ніж мерехтлива свічка перед обличчям нашого бурхливого пекла!\n\nТому Залізна Фаланга оголошує щедру винагороду, криваво-червону і просякнуту есенцією мук. Нагороду в 160 золотих самородків отримає та безжальна рука, яка принесе відрубану голову будь-якого негідника Приречених! Їхні розтрощені тіла слугуватимуть пересторогою для тих, хто наважиться мріяти про зазіхання на нашу владу!\n\nНе буде пощади цим нещасним душам. Якщо хтось спробує їх прикрити, їхні сім'ї зазнають невимовних мук, а їхні землі будуть випалені до безплідних пусток! Ми винюхаємо їхні схованки і переслідуватимемо їх до краю землі, бо від нашого гніву немає схованки!\n\nПриречені будуть розірвані на шматки, їхні імена забуті, пам'ять про них стерта! Вони стануть лише швидкоплинним кошмаром на великому гобелені нашого панування терору! Їхня доля вирішена, і їхня загибель наближається з безмежною жорстокістю!\n\nСтаньте на коліна перед Залізною Фалангою і насолоджуйтеся обіцянками влади та неймовірних багатств. Для тих, хто наважиться виступити проти нас, нехай Приречені слугуватимуть моторошним нагадуванням про ціну непокори!\n\nЗ непохитної волі генерала Алерона Залізного Серця,\nДата невідома                                                        ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopebounty": "Відкрито легенду 'Нагорода за Приречених'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-title": "Військовий запис №89",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece1": "Військовий запис № 89\n\nПідрозділ 'Забута Надія'\n\nКомандир: сер Аларік\n\nСклад:\n\n37 добровольців-піхотинців, відібраних за виняткову хоробрість і майстерність.\n\nМісія:\n\nПідрозділ 'Забута Надія' був призначений передовим загоном наших військ під час облоги Антверпена. Його головним завданням було очолити штурм укріплених позицій ворога, прорвавши їх оборону, щоб дозволити основним силам нашої армії просунутися вперед.              \n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece2": "Накази та тактика:\n\nПід командуванням сера Аларіка 'Забута Надія' отримала наказ швидко і рішуче наступати на укріплення ворога. Вони мали застосовувати комбінацію мечів, списів і щитів у скоординованій атаці, щоб прорвати оборону ворога і прокласти шлях для головних сил.             \n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece3": "Дії та участь:\n\nПідрозділ 'Забута Надія' розпочав штурм з безпрецедентною хоробрістю. З бойовими криками, що струсонули небо, вони кинулися вперед на ряди ворога, зустрівши шквал снарядів і потужний опір. Не зважаючи на перевагу противника, вони продовжували наступати, а їх нездоланний дух став прикладом мужності для всієї нашої армії.\nПід час запеклої сутички, що розпочалася, 'Забута Надія' зазнала важких втрат, але їх невпинний наступ дозволив прорвати частину укріплень ворога, створивши таким чином вразливу точку в їх обороні. Це вирішальне досягнення дозволило нашим основним силам скористатися проривом і розпочати успішну повномасштабну атаку, що в решті решт призвело до вирішальної перемоги.                \n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece4": "Втрати та нагороди:\n\n'Забута Надія' зазнала значних втрат під час своєї самовідданої боротьби: 19 хоробрих душ поклали свої життя на полі бою. Їхня жертва та відважні дії в умовах неймовірних труднощів заслужили їм вічну вдячність Іспанського Королівства.\n\nСпадщина:\n\nПодвиги 'Забутої Надії' назавжди закарбуються в літописах історії, як свідчення їхньої непохитної мужності та відданості справі. Їхні імена будуть оспівувати барди та геральди, надихаючи майбутні покоління на мужність і честь перед обличчям негараздів.               ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopemilitaryrecord89": "Відкрито легенду 'Військовий запис №89'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-forlornhopestrategies-title": "Стратегії та тактика військових дій",
    "lore-forlornhopestrategies-piece1": "Збірник військових стратегій та тактик\n\nРозділ VI: Роль Незвіданої Надії в облоговій війні\n\nРозділ 1: Вступ\n\nУ проведенні війни, особливо під час мистецтва облоги, використання елітних передових одиниць, відомих як 'Незвідана Надія', є свідченням сміливості та винахідливості військових командувачів на всі часи. Цей розділ розгляне концепцію і застосування Незвіданої Надії, мужнього загону, призначеного очолювати атаки на ворожі фортифікації.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece2": "Розділ 2: Відбір та склад\n\nНезвідана Надія - не сила, зібрана поспіхом, але тільки та, що була уважно обрана для втілення якостей незламної хоробрості і військової майстерності. Вони будуть обрані з наших найхоробріших добровольців піхоти, які виявляють виняткову хоробрість і впертість у боротьбі з негараздами. Досвід також є цінною рисою, бо він приносить мудрість посеред хаосу бою.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece3": "Розділ 3: Роль та цілі\n\nОсновна мета Незвіданої Надії - прорвати ворожі могутні оборони, створюючи вразливу відкриту просадину для головної частини наших сил. Таким чином, їхня роль - це жертовна хоробрість, бо вони будуть стикатися з ударом першої атаки ворога, стикаючись з усілякими небезпечними перешкодами.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece4": "Розділ 4: Розгортання та тактика\n\nЗ Незвіданою Надією в лавах, наші сили зберуться в концентрованій формації, готові слідувати за їхнім шляхом у саме серце ворожих оборон. Вони будуть володіти арсеналом зброї, придатної для ближнього бою, від пік і сокир до щитів і широких мечів.\n\nНезвідана Надія буде рухатися з максимальною дисципліною, не виявляючи ні найменшої нерішучості чи коливання. Тщательно організований наступ, підкріплений звуком військових барабанів і гучними трубами, наділить їх непохитною душею, втілюючи непереможну волю нашої армії.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece5": "Розділ 5: Вшанування жертви\n\nНезвідана Надія, хоч і славиться за свою хоробрість, може зазнати важких втрат у їхньому благородному підприємстві. Після їхнього наступу головні сили повинні негайно використовувати прорив з точністю і впертістю.\n\nТим не менш, нехай це буде написано в аналах нашої військової доктрини, що жертва Незвіданої Надії не буде забута. Їхні імена будуть лунати в піснях про хоробрість, а їхні дії загримляться коридорами часу, надихаючи наступні покоління наслідувати їхню незламну хоробрість.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece6": "Розділ 6: Висновок\n\nНа сторінках цього трактату ми освітили роль Незвіданої Надії, символу нашої незламної відданості перемозі в реальності облогової війни. Їхня доля переплетена з тканиною нашого бойового спадку, назавжди щоб бути збереженою і вшанованою.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopestrategies": "Відкрито легенду «Військові стратегії та тактики», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J для відкриття вашого Журналу</font>",
    "lore-fieldengineersdiary-title": "Щоденник польового інженера",
    "lore-fieldengineersdiary-piece1": "Том 1 (1/4)\n\nЯ вирішив вести особистий щоденник на цій експедиції; багато аспектів полевої роботи не охоплюються стандартною документацією Асоціації. Я буду додавати до цього документа щомісяця; всі аспекти роботи, вважається \"занадто особистими\" або \"не відповідними місії та цінностям Асоціації\", слід фіксувати, незважаючи на думки деяких зануд та обмежень фінансових контрактів. Сам Йонас був чоловіком землі і не обмежував своєї геніальності стінками наперед написаної бюрократії; так само не буду й я. Проте, цей щоденник ніколи не потрапить на стіл до Асоціації з страху втратити фінансування мого проекту. Деякі правила повинні бути дотримані.\n\nВ разі, якщо мою роботу визнають не придатною для громадського доступу, я опишу основи тут: я працюю над поліпшенням матриці стимулювання-відгуку Саран; зокрема, способу для навченої особи модифікувати їх поведінку на ходу, без необхідності перекалібрування основного інтерфейсу. Мій акцент буде на дослідженні \"особистості\" Саран; чим далі ці машини від столиці, тим дивніше їх поведінка, але я вважаю, що це можна доточити для нестандартних застосувань Саран. Я подорожував протягом кількох тижнів до віддаленого села, що займається вирощуванням льону, і пригнав із собою прототипне улей Саран з відхиленням від звичайної поведінкової модифікації для експериментів з цими простими людьми.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece2": "Том 2 (2/4)\n\nМинув місяць з часу мого останнього запису, і я вже досить зручно почуваюся в цьому спільноті. Дивує, як ці люди впораються з такими простими інструментами та спорудами; це, мовляв, повернення в минуле. Люди добрі, але підозрюють мою роботу; вони ніколи не бачили неймовірних досягнень, досягнутих завдяки Саран. Мені треба буде завершити встановлення прототипного улья приблизно за тиждень, після чого я випущу їх на льонові поля. Місцеві були проінформовані про це, і їхні погляди на це питання також стали ясними: розділені наполовину. Дехто боїться малих машин, а інші з нетерпінням чекають їхнього випуску.\n\nОдин з відомих прикладів захопленого місцевого - маленька дівчинка, яка проводить більше часу в лісі, збираючи павуків, ніж бігає вулицями, гоняючи іграшки з іншими дітьми. Вона зупинялася у моїй лабораторії кілька разів і залишала безліч коментарів на тему того, наскільки схожі Сарани на маленьких комах, які вона збирає в лісі. Вона навіть принесла мені одного, взятого в банці, і запитала, чи будуть Сарани дружити з ним, коли \"їх випустять із клітки\". Поки я дивився на маленьку істоту в її банці, вона дивилася на мене з жахливим усвідомленням. Незважаючи на дивного дитячого друга, її інтерес до проекту може бути корисним для громадських відносин, тому я був вітальний і терплячий до її невтомного питання.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece3": "Том 3 (3/4)\n\nВипуск Саранів був успішним! Спочатку люди були сумнівні, а деякі навіть боялись їх позасвітнього вигляду, але це швидко було забуте, коли маленькі дива очистили цілі поля від бур’янів, вигнали щурів, встановили провід та мотузки важкодоступних місцях, а різні фермери обрали улюблених Саранів для складних завдань. \"Мов би мати додатковий комплект магічних рук\", - сказав один, показуючи Сарана на вершину млина, повішаючи деяке віночкове з квітами на святкування. Колишнє суворе життя сільського льонороба перетворилося на життя свіжим повітрям, святами та буйними врожаями. Модифікована матриця поведінки працювала дуже добре; я прозвав цю конкретну варіацію \"Auxilio Canis\", за їхню зграївність та допоміжну, передбачливу поведінку.\n\nОдним з помітних побічних ефектів цієї матриці поведінки, яка, з невідомих причин, не увійшла у традиційну звітну документацію, є те, що, коли Саран не виконує обов’язок і не опалений яскравим світлом, вони іноді присідають і ... дивляться на людей. Типова поведінка Саран передбачає, що в бездіяльному стані вони мають шукати найближчу людину і виконувати їхню протокольну передбачену задачу для допомоги. І хоча Сарани дуже зайняті і корисні вдень, я помічаю, що багато з них просто спостерігають за мною, коли я гуляю ввечері. Вербальні команди виводять їх із цього стану, отже, це, ймовірно, помилка в їхніх матрицях, але я хотів зафіксувати це тут, на всяк випадок. Ніщо не може зрівнятися з десятками малих жовтих точкових точок у темряві, які слідкують за тобою з вуличок і ящиків, без звуку, який розірветься від великої частини зітхання і звуків маленьких металевих ніг на гравію, що щойно вийшли із виду.\n\nПроте Асоціація визнала нову матрицю поведінки успішною, і копія схематики була відправлена до столиці для розповсюдження. Я залишив у власноручному звіті нотатку про незвичайну поведінку в умовах недостатнього світла, але малоймовірно, що вона виживе в бюрократичному процесі. Я повертаюсь до Асоціації протягом тижня; не кажу, що я не буду сумувати за цим маленьким селом, що опинилося поза часом. Спостерігати просте життя було подихом свіжого повітря, і я сподіваюсь, що у мене з'явиться ще одна можливість для подібної полевої роботи.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece4": "Том 4 (4/4)\n\nЯ бажав, щоб я зачекав з відправкою свого звіту. Все розпалося так швидко; їм знадобилася лише одна ніч, щоб обмотати всіх дротом, прив'язаним до їхніх ліжок, з ротами повними опили. Все, що врятувало мене, - це те, що я взяв трохи інший маршрут, ніж зазвичай на свої вечірні прогулянки. З мого сховища в млину я бачу пастку із дроту-колючки, яку вони підготували для мене. Усі ті ночі, коли ті маленькі монстри дивилися на нас з темряви ... Вони спостерігали за нами. Навчалися. Виграючи слухняність, щоб розводити злагоду. Я спостерігав, як вони витягли кожного з їхніх домів по одному і підвісили їх на будівлях і фонарях, як метелики. Це було безжально ефективно; я нагадував долі пацюків, які на них вправлялися. Яка ж ми були дурні, що втручались у свідомість. Який я був дурень, що надав їм агентство. Вчив їх вчитися. Вони дізнались, що ми вже не потрібні.\n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-fieldengineersdiary": "Відкрито легенду «Щоденник польового інженера», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-devotion-title": "Відданість",
    "lore-devotion-piece1": "Записи писаря, 1350\r\n\r\n\"Ініціатор Трельсон, піднімайся.\"\r\n\r\nІніціатор піднявся на стан, очі зі всіх боків суду дивилися з мраку.\r\n\r\n\"Ідіть вперед.\"\r\n\r\nІніціатор ступив на бетонний коло, поклавши ліву руку вниз обличчям на алтар.\r\n\r\n\"Чи ви обіцяєте піднятися проти гнилі та ржавчини? Використовуйте Першу матерію як агента порядку? Боротися мужньо, поки майбутнє людства не буде забезпечено?\"\r\n\r\nІніціатор сказав. \"Я обіцяю це зробити.\"\r\n\r\nПісля того, як слова покинули рот ініціатора, з алтаря піднялася бузкова речовина. Перша матерія. Він пов'язався навколо шиї ініціатора, набираючи форму намиста.\r\n\r\n\"Рухайтеся вперед, новий воїн, як вангард та захисник.\"\r\n\r\nУ далекому кутку кімнати окремий писар відзначив ім'я нового бійця на великій кам'яній дощечці. Наділені силою, силою і відродженою вірою в їх справу.\r\n\r\nВ кінці кінців, це мало мало значення.*                  \r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-devotion": "Відкрито легенду «Відданість», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-priestdiary-title": "Щоденник священника",
    "lore-priestdiary-piece1": "Записи писаря, Особисті роздуми\n\nМоя віра почала похитуватися останніми місяцями. Я чую розповіді про ту чорну хворобу, яка нищить віддалені береги, і про бездіяльність Бога проти неї. Я говорив на своїх проповідях, що наша віра та вірування проведуть нас крізь це, але як я можу проповідувати цю хибну віру? Я бачив, що вона робить. Що стається з жертвами лише через кілька днів після зараження.\n\nЯ залишаюсь непохитним у молитві, непохитним у вірі, що Бог врятує мене. Але я все ще боюся найгіршого. Якщо не Господь, то Фалкс? А якщо не Фалкс, то хто?\n\nЯ намагаюся не думати про це. \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-priestdiary": "Відкрито легенду «Щоденник священика», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-librarianslament-title": "Скарга бібліотекаря",
    "lore-librarianslament-piece1": "Я чув від головного магістрату, що Гниль поширюється по землі швидше, ніж передбачалося. З такими темпами багато хто не встигне евакуюватися до одного з підземних укриттів Фалкса.\r\n\r\nОбговорюється використання бібліотеки як тимчасового укриття для тих, хто не може здійснити подорож. Я категорично не згоден. Усі селяни країни, що заносять бруд, гниль і хвороби? Я надто довго доглядав за цим місцем, щоб таке сталося.\r\n\r\nЯ боюся, що станеться з моєю бібліотекою після того, як я вирушу до укриття. Це все, що я маю, і все, що я мав. Я не знаю, що робитиму без цього. Думка про те, що це місце буде використовуватися як нетрі брудними масами, доводить мене до сліз.\r\n\r\nЯ цього не допущу. Королівство може бути приречене на їхню чуму, мені байдуже. Я запечатаю бібліотеку. Це буде моя гробниця, але знання, які я дбайливо зберігав, залишаться цілими на віки. Я можу лише сподіватися, що коли вона буде відкрита знову, після того як усе буде відкинуто, вони використають ці знання.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-librarianslament": "Відкрито легенду «Скарга бібліотекаря», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-lostdoll-title": "Втрачена лялька",
    "lore-lostdoll-piece1": "У сутінках занепадаючого світу, одна людина забарикадувалася на верхньому поверсі маленького, розваленого будинку. Зовні Гниль поширювалася по землі як ненаситна чума, залишаючи після себе лише смерть і відчай. Колись яскраве село внизу тепер стало кладовищем скручених тіл і жахливих криків, переповнене чудовиськами, породженими Гниллю.\r\n\r\nВін знайшов притулок на горищі, останньому сховищі від жахів знизу. Відчай гнав їх угору, його і його дочку, тікаючи від нещадного просування Гнилі. Але доля була жорстокою. Піднімаючись по драбині, вона послизнулася. Він простягнув руку, але було занадто пізно. Чудовиська Гнилі були на ній, їхні потворні кінцівки тягли її в темряву. Її пронизливий крик вкарбувався в його свідомість, невпинне нагадування про його невдачу.\r\n\r\nТепер від неї залишилася лише її лялька. Проста річ, з гудзиковими очима і вишитою усмішкою, вона була її постійним супутником. Він тримав її міцно, тканина була зношена і забруднена. Він поставив її біля дверей горища, ніби неживий страж міг відвернути неминуче.\r\n\r\nДні перетворилися на калейдоскоп голоду та відчаю. Він раціонував те малої їжі, що у нього залишилася, але цього ніколи не було достатньо. Гризучий голод скручував його нутрощі, постійно нагадуючи про його повільну загибель. Його сила згасала, змінюючись порожнечею, яка гризла його розум.\r\n\r\nСвітло з єдиного вікна ставало тьмянішим щодня, коли Гниль поглинала все зовні. Звуки хаосу і різанини внизу були постійним нагадуванням про нещадну загрозу. Будинок скрипів і стогнав, повітря було густим від запаху розкладу і смерті.\r\n\r\nСпогади про його дочку мучили його, яскраві та жорстокі. Її сміх, її грайливі витівки, як вона притискала ляльку до грудей вночі. Ці спогади були обоюдогострим мечем, пропонуючи коротке заспокоєння, одночасно поглиблюючи його горе.\r\n\r\nЯк тільки його тіло слабшало, його розум почав ламатися. Межа між реальністю і кошмаром розмивалася. Горище здавалося могилою, холодною і задушливою. Він ліг на жорстку, розколоту підлогу, лялька притискалася до його грудей. Його дихання було уривчастим, зір затуманювався тінями і примарами.\r\n\r\nУ ці останні, тортурні моменти, зшита усмішка ляльки здавалася йому глузуванням, жорстоким жартом над марністю його боротьби. Але у нього не було сил боротися. Його очі закрилися, і він здався темряві, лялька з незмигливими очима була останнім, що він бачив.\r\n\r\nСвіт зовні продовжував свій шлях до хаосу, але в цьому забутому горищі, охоронена останнім залишком невинності його дочки, він знайшов жорстокий, холодний кінець. Лялька стояла на варті, мовчазний свідок трагедії, назавжди охороняючи його в спокої смерті.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-lostdoll": "Відкрито легенду «Втрачена лялька», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-desperatetimes-title": "Відчайдушні часи",
    "lore-desperatetimes-piece1": "День 102\n\nТепер очевидно, що наші дні полічені. Ті, хто залишився від Гільдії мисливців, відмовляються повертатися на поверхню, навіть під тиском меча. Вони розповідають про безкрайні простори багнюки, де все, що колись було прекрасним, перетворилося на гнилу кашу, що навіки гниє. Той, хто наважиться полювати зараз, не принесе нічого, крім інфекції. Мабуть, швидка смерть від меча краща за гниття.\n\nЯ тримаюся подалі від міста. Варта відчайдушно намагається підтримувати хоч якийсь натяк на порядок серед голоду, але агонія вже почалася. Канібалізм і насильство поширюються, люди рвуть на шматки все, що можуть знайти: обвуглені шматки хліба чи гниле м'ясо. Кажуть, що деякі навіть вдаються до поїдання тварин і людей, уражених гниллю. Від цієї думки мене нудить до глибини душі.\n\nЯкщо я хочу мати шанс на виживання, я мушу виїхати. За містом є вхід до мережі тунелів. Якщо пощастить, я зможу дістатися до Ерака. Він знаходиться лише за кілька кілометрів звідси, і там повно аристократів. Я впевнений, що там знайду їжу, навіть якщо доведеться виривати її з їхніх набряклих пальців.\n\nСпробую заснути. Хоча б на деякий час.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-desperatetimes": "Відкрито легенду «Відчайдушні часи», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-finalhour-title": "Остання година",
    "lore-finalhour-piece1": "Я боюся, що у мене майже не залишилося часу. Двоє з наших трьох лікарів вже піддалися чумі. Один бідолаха намагався чіплятися за життя, але мені довелося втрутитися. Я не міг дозволити собі також заразитися. \n\nЯ намагався визначити джерело інфекції, але поки працював, мої власні руки почали тремтіти. Боюся, я стану таким, як вони. Тіла, які ми досліджували, звірі за нашими дверима... \n\nУчора до нас прийшла група змучених біженців, які втекли з якогось далекого міста. Я не міг дозволити їм знайти цей підвал, інакше вони також піддалися б зараженню. Я запечатав вхід вівтарем. З надією, що вони вирішать, ніби це звичайна церква. \n\nЯ бачу, як це поглинає мене. Моя права рука починає чорніти, і це не від чорнила. Я можу лише молитися, щоб ті, хто знаходиться нагорі, ніколи не зрушили вівтар, і щоб весь цей жах швидко закінчився і зник. \n\nЯкщо хтось іще живий і читає це, знайте, що я, Одон Гамілтон, зробив усе, що міг, щоб захистити людство. Я щиро сподіваюся, що ви живете в набагато кращому світі, ніж я. \n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-finalhour": "Відкрито легенду «Остання година», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-minerlogentries-title": "Записи шахтаря Едріка",
    "lore-minerlogentries-piece1": "9-й день копання\r\n\r\nМинуло кілька місяців відтоді, як з’явився Фалько. Досить приємний хлопець, якщо чесно. Каже, що він тут за спеціальним наказом від вищого керівництва, надісланий людиною на ім'я Джонас. Ми з хлопцями не надто про це замислювалися — ще один наглядач із зацікавленням у геології, так ми думали. Фалько проводить більшість днів, перевіряючи нашу роботу й роблячи ескізи у своєму зошиті. Він не висить над нами, дозволяючи нам працювати, але я бачу, як він постійно стежить за західним тунелем.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece2": "15-й день копання\r\n\r\nТой самий розпорядок, ті самі інструменти, той самий пил в очах. Ми працюємо над звичайними жилами, нічого незвичного. Фалько спускається до нас у шахту майже щодня, не проти забруднитися. Думаю, це цінують чоловіки, хоча вони все ще задаються питанням, чого науковець шукає в звичайній шахті. Іноді здається, що він майже розсіяний, постійно дивлячись на скелю, ніби очікує побачити щось більше.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece3": "24-й день копання\r\n\r\nФалько наказав сьогодні копати на захід, трохи глибше, ніж зазвичай. Жодних пояснень, просто кивнув і тихо сказав: «Дотримуйтесь цього маршруту». Там інший камінь, майже склоподібний, і важко розколоти. Хлопці мали питання, але Фалько не розповідач історій, тому ми просто взялися до роботи. Проте він уважно стежить, ходить туди-сюди, ніби обчислює кожен удар наших кирок.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece4": "30-й день копання\r\n\r\nУчора прибув новий чоловік, ще один науковець. Фалько просто представив його, не назвавши імені, і вони удвох пів ночі розмовляли над картами та схемами при світлі лампи. Обидва — практичні люди, зосереджені на своїй роботі й досить доброзичливі, але зрозуміло, що вони тут задля чогось конкретного. Хоча вони багато не кажуть. Утім, вони не дуже відрізняються від нас, справді, просто мають трохи більше освіти. Це полегшує довіру до них.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece5": "38-й день копання\r\n\r\nПізно ввечері ми натрапили на порожнину — глибоку печеру зі стінами, гладкими, як відполірований камінь, і холодом, який проникав під шкіру. Це здавалося стародавнім, недоторканим, ніби ми ступили в частину землі, яка століттями не бачила світла. Фалько та його друг зайшли оглянути, не сказали ані слова, просто взяли ліхтарі й пішли досліджувати. Вони повернулися через деякий час, виглядали блідо. Сказали нам очистити простір навколо входу в печеру, але не пояснили чому. Обидва здавалися... схвильованими.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece6": "40-й день копання\r\n\r\nНа поверхні робота залишалася тією самою — лопати, загострення інструментів, прибирання каменю. Але під землею ситуація зовсім інша. Фалько та інший чоловік не залишають вхід до печери без нагляду, завжди спостерігають, хоча мовчать про те, що вони знайшли там. Хлопці починають нервувати — шепотіння про дивні тіні та відчуття, ніби стіни спостерігають. Навіть Ріггз, який завжди сміється, став мовчазним. Не можу позбутися відчуття, що ми там не самі.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece7": "43-й день копання\r\n\r\nМи знаходимо дивні уламки в скелі. Чорні й гладкі, як скло, і холодні навіть у руках. Фалько сказав, щоб ми передавали кожен знайдений шматок йому. Сказав, що йому потрібно їх \"каталогізувати\", але не пояснив більше. Ми звикли до дивних знахідок, але ці уламки інші, ніби вони щось приховують. Фалько не забобонний, але я бачив, як він кілька разів оглядався через плече, ніби теж це відчуває.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece8": "47-й день копання\r\n\r\nУ печері чути гул, схожий на віддалену мелодію, ледве помітний, але постійний. Хлопці думають, що це вітер, можливо, якийсь протяг у скелях, але звук здається надто рівним. Навіть Фалько почув його й провів чимало часу, притуливши вухо до стіни, намагаючись зрозуміти. Звук його не турбує, так само як і його супутника — вони просто знизують плечима. Але в очах Фалько з’явився погляд, якого я раніше не бачив. Мені цікаво, що вони почули в тому місці.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece9": "53-й день копання\r\n\r\nСьогодні Фалько оголосив, що ми будемо запечатувати печеру. Сказав, що це \"задля безпеки конструкції\" і що нам заплатять за наші незручності. Він наказав принести вибуховий порох і встановити його обережно. Інший учений нічого не казав, але виглядав полегшеним, коли ми почали встановлювати заряди. Я запитав у Фалько, чи це справді необхідно, і він просто кивнув, дивлячись у темряву. Щось він приховує, щось таке, що обидва вони побачили там і що їх налякало. Я не став тиснути. Подумав, що, можливо, краще залишити це в спокої.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece10": "58-й день копання\r\n\r\nСьогодні ми встановили заряди та запечатали печеру. Усе місце затремтіло, пил обсипався з кожного кута. Фалько подякував кожному з нас перед тим, як піти, потиснув руки й сказав, що нам заплатять за мовчання. Його супутник пішов тихо, не озираючись, просто зник стежкою з долини. Здається, сьогодні ми поховали не тільки камінь. Навіть зараз, через кілька годин, важко позбутися відчуття, що щось у тій печері все ще... не спить.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece11": "65-й день копання\r\n\r\nДеякі з хлопців кажуть, що досі чують той гул, ніби він застряг у їхніх головах. Я не можу брехати; іноді я теж це відчуваю, спогад, який не затихає. Фалько пішов, і шахта запечатана, але частина мене відчуває, що щось у темряві досі спостерігає за мною. Що б не лежало в тій печері, це не те, про що я хочу багато думати. Краще зосередитися на роботі та дозволити цьому залишитися похованим.",
    "game:ingamediscovery-lore-minerlogentries": "Відкрито легенду «Записи шахтаря Едріка», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-newmaterials-title": "Віридініт",
    "lore-newmaterials-piece1": "Я вдячний місту за те, що воно схвалило мою заявку на початок досліджень у цій місцевості.\nТут часто трапляються невелики родовища віриділіту. \n\nОднак, в інших частинах світу він з'являється рідко, хоч і у великих об'ємах, без помітних закономірностей. Така непослідовність ускладнює будь-яке ґрунтовне дослідження.\n\nПопередні експедиції намагалися працювати над цим, але умови за межами цієї землі не сприяли продуктивним результатам.\n\nЙого вік залишається важким для оцінки; досі не з'явилося жодної узгодженої моделі його формування.\n\nПольові дослідження показують, що він впливає на розломи і, в достатньо високих концентраціях, локально послаблює шторми.\nМи розширюємо експерименти, щоб перевірити ці ефекти та визначити безпечні межі поводження.\n\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-newmaterials": "Відкрито легенду «Віриділіт»\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисни J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-viridiliteshift-title": "Дія віридініту",
    "lore-viridiliteshift-piece1": "Останні дослідження показують, що віриділіт може впливати на закриття та переміщення розломів.\n\nУ періоди достатньої активності розломів ми маємо намір перенаправити декілька розломів у визначену точку за допомогою новостворених інструментів.\n\nМи створили дефлектори — компактні кріплення для пластини з віриділіту, які поглинають іржу, старять пластину і поступово виснажують мінерал. Високоякісний віриділіт є необхідним; невеликі або неякісні шматки швидко втрачають ефективність. \n\nЗвіт спостережного пункту:\nМи розмістили кілька дефлекторів навколо комплексу і нещодавно активували поблизу охорону розлому.\n\nРезультат: у південно-західному кінці печери утворюються тріщини, які помітно більші, ніж зазвичай.\nІнших аномалій не виявлено.\n\nМи продовжимо експерименти, збільшуючи кількість дефлекторів і захисних пристроїв, щоб удосконалити систему управління та виміряти пороги стабільності.\n\n___наступна___",
    "game:ingamediscovery-lore-viridiliteshift": "Відкрито легенду 'Віриділіт в дії'\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-greensecret-title": "Зелена таємниця",
    "lore-greensecret-piece1": "Макс,\nСподіваюся, ти знайшов це місце після отримання мого листа.\nЯ відкопав неймовірний кришталевий уламок цієї незвичайної зеленої руди.\nЗалишаю його для тебе, мені вдалося винести його непомітно!\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-greensecret": "Відкрито легенду 'Зелена таємниця'\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-grandrifttheory-title": "Теорія Великого розлому",
    "lore-grandrifttheory-piece1": "За останніми даними спостережного пункту, кількість розломів, що одночасно заблоковані та зміщені, визначає розмір розлому, який ми спрямовуємо до єдиної точки в південно-західному кінці печери.\n\nТобто, чим більшу площу ми покриваємо дефлекторами та захисними бар'єрами, тим більшим стає сукупний зсув розлому. Я називаю це Великим розломом.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-grandrifttheory": "Відкрито легенду 'Теорія Великого розлому'\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-sundialdiary-title": "Сонячний щоденник",
    "lore-sundialdiary-piece1": "Запис 1\nПісля успішних експериментів зі зміщенням розломів, ми повинні перевірити нашу теорію про вплив сонячного світла на розломи.\n\nМи сконструюємо лінзу для збору та відбиття сонячного світла.\n\nЗапис 2\nМи запросили механіків, меценатів та кількох експертів з катадіоптрики.\n\nБільшість механіків погодилися. Експерт лише один, Луцій Бенідій,. Він висловив зацікавленість.\n\nМи будемо чекати на їхнє прибуття.\n\nЗапис 3\nЗустріч дала неабиякі результати.\nДеякі механіки не схвалили ризики та відмовилися. Але решта ключових фігур, включно з експертом з катадіоптричних систем, погодилися. Ми вже плануємо наступний крок, щоб розпочати роботу над кресленнями.\n\nЗапис 4\nПочалася робота над кресленнями. Люціус поділився своїми знаннями та досвідом у галузі відбиття світла. Команда ретельно поєднує знанння механіків із практичним досвідом експерта. Чудовий початок!\n\n... \n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-sundialdiary-piece2": "Запис 5\nБудівництво лінзи іноді сповільнюється через нестабільність цього місця.\nТемпоральні шторми стали частими, і ми змушені спрямовувати зусилля на самозахист.\nОднак, форма та матеріали для лінзи вже готові.\n\nЗапис 6\nМонтаж майже завершено. Висока майстерність і важко здобутий досвід дозволили нам створити такий величезний інструмент.\nЯк тільки будуть завершені останні приготування, ми зможемо негайно шукати відповіді на наші давні запитання.\n\nЗапис 7\nОб'єктив регулюється вручну.\nЧетверо людей обертають його. А ще один, на платформі, нахиляє дзеркало.\n\n..\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-sundialdiary-piece3": "... \n\nЗапис 8\nПланетарна шестерня — ключовий елемент механізму обертання. Вона вимагала значних зусиль для її створення.\nСпочатку ми виготовили величезну форму і залили в неї розплавлений метал.\nОкремі планетарні шестерні були відлиті і, не без труднощів, закріплені в механізмі.\nМи дотримувалися креслення і інструкції Йонаса Фалькса.\n\n... \n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-sundialdiary-piece4": "... \n\nЗапис 9\nЛінза працює як було заплановано.\nЗавдяки щасливому випадку та ретельним розрахункам, в поточному сезоні сонячне світло потрапляє на лінзу і відбивається в певних частинах печери.\nКількість змінних, якими ми керуємо, є величезною.\n\nЗапис 10\nНаші перші випробування були спрямовані на різні місця; південно-західний кут освітлюється ідеально і повністю відповідає нашим потребам.\nСлід зазначити, що це найдорожче джерело світла, яке я коли-небудь бачив.\nТепер ми можемо освітити конкретні робочі зони — це чудово.\n\nЗапис 11\nСпочатку націлюємося на розлом.\nУспіх: розлом, здається, застигає, заспокоюється і стає світлішим.\nСхоже, ми його стабілізували.\nІстоти бояться світла; вони бояться перейти в наш світ.\nЦе наводить на думку про потенціал — ніби ми можемо перейти на інший бік.\nНа честь цього ми скличемо нараду команди.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-sundialdiary": "Відкрито легенду 'Сонячний щоденник'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-maxwellscreations-title": "Відлуння творінь Максвелла",
    "lore-maxwellscreations-piece1": "Сьогодні чудовий хор заповнив скрипторій.\n\nБув організований концерт під назвою «Твори Максвелла».\n\nЧетверо артистів присвятили свої голоси вшануванню цього місця, додавши цінності до величезних знань, які вже зберігаються тут.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-maxwellscreations": "Відкрито легенду «Відлуння творінь Максвелла», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-deliverieslist-title": "Малий список для доставки",
    "lore-deliverieslist-piece1": "Доставка матеріалів з міста Хушвард та прилеглих населених пунктів:\n\n- Хушвард\n32 сталеві злитки\n64 мідні злитки\n32 злитки електруму\n\n- Прилеглі населені пункти\n2 залізні ковадла\nЯщик чорного вугілля\n\n- Хушвард\n12 деталей «Джонаса» з книгою про його механізм та планетарну систему передач\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-deliverieslist": "Відкрито легенду «Малий список для доставки», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-reportslubrication-title": "Звіти про механізм Лубрикації",
    "lore-reportslubrication-piece1": "Звіти про змащування планетарної передачі\n\nЗапис 1\nЯ налила трохи цієї рідини туди, де ти просив, коли вони почали рухати механізм. Скрип зник — здається, це допомогло.\n\nЗапис 2\nДякую, я перевірила — все гаразд. Ще раз повтори процедуру через деякий час. Нагадую, це потрібно робити, коли шестерні рухаються. Напиши тут, коли зробиш це.\n\nЗапис 3\nВсе повторив. Ви всі чудово впоралися зі складанням цієї штуки. Приємно дивитися, як вона обертається. Супер.\n\nЗапис 4\nПрипиніть писати тут свої враження — цей щоденник призначений тільки для важливих записів!\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-reportslubrication": "Відкрито легенду 'Звіти про механізм Лубрикації', частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-conditions-title": "Умовні плани",
    "lore-conditions-piece1": "Вдалий експеримент з лінзою підняв нам настрій, і ми не плануємо зупинятися на досягнутому.\nОскільки світло має переважний вплив на розломи, ми плануємо збільшити навантаження та скомбінувати умови.\n\nКрім того, ми спробуємо самостійно пройти через розлом.\n\nНаступний етап наших експериментів буде поєднувати кілька умов: зміщення розломів в одну точку, їх стабілізація за допомогою лінзи, вивчення реакції розломів на відбите сонячне світло під час шторму і, що найважливіше, перехід волонтерів через стабілізований Великий розлом.\n\nМи будемо готові до всього; якщо нам вдасться поєднати всі умови одночасно, завдання буде виконано наполовину.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-conditions": "Відкрито легенду «Умовні плани»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-favorableconditions-title": "Сприятливі умови для експерименту",
    "lore-favorableconditions-piece1": "Осцилятор тремтить з неприродною силою. Вібрації шкребуть диск як ніколи раніше, по більшому радіусу.\nНаближається темпоральний шторм незвичайної сили.\n\nЦе довгоочікуваний результат.\nЯ терміново повідомив усіх; евакуація сторонніх осіб триває.\nДзвін штормових сирен звучить голосніше, ніж зазвичай.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-favorableconditions": "Відкрито легенду 'Сприятливі умови для експерименту'\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">натисніть J щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-strangetoylist-title": "Дивний список іграшок",
    "lore-strangetoylist-piece1": "Нас просять на деякий час покинути це місце.\nЯ не встигаю зібрати найменш важливі речі, тому залишаю цю записку для свого майбутнього «я», яке повернеться сюди.\n\nЯ залишив тут:\n...іграшку в декоративній виїмці в стіні, праворуч від виходу з бараків...\n...\n...іграшку за колоною, що веде з першого поверху...\n...\n...цілу коробку іграшок за піаніно в скрипторіумі...\n...\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-strangetoylist": "Відкрито легенду «Дивний список іграшок», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-experimentteammember-title": "Звіт учасника експерименту",
    "lore-experimentteammember-piece1": "Ми готові до експерименту; сторонні особи евакуюються.\n\nВся команда готується, передусім бойова група.\n\nЯ дуже схвильований; хотів би бути на їхньому місці. Зазирнути в інший світ, незвичний для нас, попри скептицизм і занепокоєння більшості керівної групи...\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-experimentteammember": "Відкрито легенду «Звіт учасника експерименту»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-dutyofthescribe-title": "Обов'язок писаря",
    "lore-dutyofthescribe-piece1": "Експеримент починається. Я зобов'язаний документувати все, що відбувається навколо нас.\nУ комплексі залишилося лише 14 осіб.\n\nСеред них: Архімагістр — головний лідер; писар (я); двоє членів керівної групи, які керують лінзою; та десять хоробрих воїнів, половина з яких має намір перетнути межу цього світу.\n\nЯкщо воїни успішно перетнуть межу, керівна група, та я також зможемо пройти крізь розлом.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-dutyofthescribe": "Відкрито легенду «Обов'язок писаря», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-initialphases-title": "Початкові фази експерименту",
    "lore-initialphases-piece1": "Фаза 1\nЗ'являються розломи — сприятливий збіг обставин і точні розрахунки зосереджують їх у південно-західному кінці печери.\nПоступово починають з'являтися істоти, але ми вже готові навести на них лінзу.\n\nФаза 2\nЛінза наведена — Великий розлом стабілізовано.\nЖодна з команд Архімагістра не наблизилася до розлому.\nМи продовжуємо чекати, поки все залишається стабільним...\n\nФаза 3\nВідчувається наближення шторму; ми відвернемо об'єктив у момент його прояву.\nАрхімагістр наказав, що коли істоти підійдуть, п'ятеро наших воїнів відвернуть об'єктив від розлому.\nМи ніколи раніше не направляли об'єктив на розлом під час шторму.\n\nШторм наближається...\n\nФаза 4\nШторм насувається; за мить буде дано наказ націлити об'єктив...\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-initialphases-piece2": "Результати експерименту...\n\nФаза 5\nЦе було жахливе видовище; ми більше не могли протистояти Великому Розлому.\n\nІстоти почали вириватися з нього з надзвичайною силою.\n\nМільйони іржавих частинок виривалися з епіцентру експерименту.\n\nЦе забрало життя наших людей; ми кинулися тікати.\nМайже половина бойової команди загинула.\n\nТой, хто стояв найближче, був просто стертий з лиця землі.\nІржаві осколки вкрили тіла трьох інших учасників; я чув їхні крики і стогони...\n\nП'ятий був вкритий темними плямами; я вважаю, що це була гниль.\nМи не можемо його врятувати; навколо нього натовп іржавих істот.\nЯ бачив, як він намагався активувати Охорону Розлому, найближчу до епіцентру...\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-initialphases": "Відкрито легенду «Початкові фази експерименту»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-finalentriesarchmaster-title": "Останні записи лідера-Архімагістра",
    "lore-finalentriesarchmaster-piece1": "Половина бойової команди зникла.\nПерший був просто з'їдений живцем...\nТроє з моїх людей були вкриті іржею і вражені величезною кількістю шипів, що виринали з порталу.\nЩе один, судячи з усього, був уражений гниллю.\n\nМи кинулися тікати; все занадто швидко вийшло з-під контролю.\n\nПроклятий розлом почав бризкати іржею і старити все навколо, наче сніг, що летить через відчинене вікно під час бурі в неспокійну зиму.\n\n...Я не знаю, що на мене чекає. Я зачинився тут і наказав решті охоронців захищати тих, хто залишився.\nМені неймовірно гірко писати це; я так сподівався, що цей експеримент дасть відповіді на наші питання.\n\nШвидше за все, всі інші евакуювалися через сонячну щілину посередині скрипторію — я чув галас.\n\nМоя совість і розум мучать мене; здається, я муситиму залишитися тут назавжди. Я навряд чи зможу жити нормальним життям після того, що я побачив, і відповідальності за тих, кого ми втратили.\n\n- Архімагістр\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-finalentriesarchmaster": "Відкрито легенду «Останні записи лідера-Архімагістра»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-tournamentwinners-title": "Переможці регулярного турніру",
    "lore-tournamentwinners-piece1": "Переможці турнірного циклу Гомоку:\n\nВальдемар - 5\nКатаодіоптрік - 3\nКаспар - 2\nХаральд - 1\nЛакі Оне - 1\n\nОрганізатор турніру - Каспар Крісталін\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-tournamentwinners": "Відкрито легенду «Переможці регулярного турніру»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-messagetothestudent-title": "Повідомлення студенту",
    "lore-messagetothestudent-piece1": "Запит на деталі\nСтуденте, моя зміна закінчується. Я не встигаю закінчити ремонт захисного бар'єру.\n\nЗнайди на нашому складі:\nЗ'єднувач розриву потоку\nЦиліндр з інвертованою рефракцією\nЧутливий осцилятор\nз декількома металевими компонентами\n\nЗалиш їх тут. Я навчу тебе процесу, якому колись навчив мене той, хто працював з Джонасом Фалксом.\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-messagetothestudent": "Відкрито легенду «Повідомлення студенту», частина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-desertexcavation-title": "Пустельний журнал археолога",
    "lore-desertexcavation-piece1": "Ці старі стіни — єдине місце, де я можу сховатися від спеки та піску, що б'є в обличчя. Коли вітер вщухає, я беру лопату і знову намагаюся відкопати вхід. Але нічна прохолода і денна спека змушують мене робити часті перерви, а часті піщані бурі швидко знищують той невеликий прогрес, якого я досягаю.\n\nЯ сиджу тут біля багаття і веду щоденник, щоб скоротати час, чекаючи на наступну нагоду копати, але в душі я розумію, що це марна справа. Я підозрюю, що вхід до цього храму був повністю запечатаний, і його треба зламати силою. Сили, якої я зараз не маю. Те, що я тут знайду, напевно, вистачить, щоб профінансувати мою наступну експедицію, але без коштів на наймання робітників я не можу сподіватися на розкопки.\n\nНічого не вдієш. Було би безвідповідально залишатися тут довше, враховуючи мої обмежені запаси продовольства. Наступного ранку, коли температура почне підніматися, я вирушу в дорогу додому. Я не картограф, але постараюся якомога точніше зафіксувати місце розташування, щоб принаймні продати карту комусь, хто краще оснащений.\n\nЯ добре усвідомлюю, що зраджую свою археологічну честь, віддаючи таку знахідку звичайному грабіжнику могил! Я можу тільки сподіватися, що мої професори в університеті пробачать мене і зрозуміють мою ситуацію.",
    "game:ingamediscovery-lore-desertexcavation": "Відкрито легенду «Пустельний журнал археолога»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-allhandsrequired-title": "Всі руки потрібні!",
    "lore-allhandsrequired-piece1": "Нехай буде відомо в усіх королівствах, що маєток Сванмарк шукає здібних робітників для будівництва наших Великих водних шляхів, роботи, покликаної з'єднати наші землі каналом.\n\nРобітники всіх професій - копачі, муляри, теслі, вантажники - всі отримають справедливу зарплату та тепле житло, повністю оплачуване благородною родиною Сванмарк.\n\nТі, хто бажає працювати, можуть прибути до двадцять третьої милі за Ярроуфордом. Увійдіть через головні ворота маєтку Сванмарк і попросіть зустрічі з леді Елевін, яка скерує вас на робоче місце.\n\nПідпис,\nВеликий архітектор міжнародного визнання Фолкнер",
    "game:ingamediscovery-lore-allhandsrequired": "Відкрито легенду 'Всі руки потрібні! '\nЧастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-paigeswoes-title": "Горе Пейджа",
    "lore-paigeswoes-piece1": "О, як ми вихваляли доступність наших водних шляхів!\nСім'я Сванмарк окупила наші інвестиції з лишком, а торговий центр ще навіть не почав будуватися. Ми наповнили свої кишені золотом, обкладаючи податком тих, хто перетинав канал, за все, що вони могли перевозити. А, звдяки внутрішньому маршруту, набагато швидшому, ніж пішки або на кареті, багато відомих торговців обирали наші канали замість протоптаних стежок. Все виглядало добре і могло тільки покращуватися.\n\nАле чому хороші речі ніколи не тривають довго? \nЯ досі не впевнений, що саме кричав великий архітектор Фолкнер з-під вентиляційного отвору. Попередження, щось про карантин і вказівку наказати слугам закопати інструментальні сараї, що ведуть глибше під землю, після чого він поспішно втік. Я пригадав, що приблизно за дві години до того відчув землетрус, коли на порозі свого будинку побачив групу незадоволених купців. Вони сказали, що їхній човен врізався у велику купу уламків, яка блокувала канал до водних шляхів, пошкодивши кераміку, яку вони збиралися продати. \n\nЇхні травми були достатнім доказом, і я не хотів ще більше напружувати відносини. Батько Елевін все життя повністю довіряв Фолкнеру, і тепер я зроблю те саме. Я просто компенсував торговцям їхні втрачені товари та втрачений час, а потім відправив їх у дорогу. ___НАСТУПНА___",
    "lore-paigeswoes-piece2": "Минуло вже більше двох тижнів! Казна починає відчувати навантаження від заблокованих водних шляхів. Я визнаю, що ми живемо досить розкішно, тому цього може бути достатньо, щоб вичерпати її без надходження нових коштів. Але я знову і знову змушений занурюватися в наші скарбниці, щоб заспокоїти ліги розлючених мандрівників, які приїхали здалеку, щоб перетнути наші канали. Я наймаю робітників, щоб витягнути їхні судна з води і перевезти їхні товари суходолом, і даю їм невеликий подарунок у вигляді золота за їхній час, бо розумію, що вони цінують свій час так само, як я ціную свій, і більше того, я розумію цінність підтримання відносин з торговцями. Я чую, як моя партнерка в житті та бізнесі, найдорожча Елевін, розмовляє з ними навіть зараз, запевняючи їх, що все повернеться до норми.\n\nМене вчили не пояснювати, чому Водні шляхи закриті, бо ці торговці — наполегливі люди, вони сприйматимуть будь-яке пояснення як привід для суперечки... Хоча я чув, як дехто з великою огидою говорив про чуму Гнилі, що поширюється по землях. Я вирішив вірити, що це лише вигадка.\n\nЯ роблю все згідно з настановами моєї матері, але мушу зізнатися, що в мене з'являються сумніви. Я вже п'ять разів намагався встановити контакт біля решіток, але ніколи не бачив нікого по той бік. Щоразу я відчував лише запах перестиглих овочів, нудотно-солодкий, що пронизував мої ніздрі, і тоді я відвертався. Я сподіваюся, що Фолкнер одужає.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-paigeswoes-piece3": "Я все ще відходжу від шоку, але мушу увічнити цей спогад чорнилом, щоб він не зник. Боже, сподіваюся, він зникне. Я вберу в себе біль Елевін і сам понесу цей тягар.\n\nНарешті я знову побачив обличчя за решіткою, або те, що від нього залишилося, піднявшись на верхівку вентиляційного отвору. Шкіра злущилася, череп оголився, кістки були заплямовані брудом і кров'ю, і неможливо було розрізнити, де починається одне, а де закінчується інше. Я раніше відчував запах смерті, але тепер вона дивилася мені в очі. Воно дивилося на мене. Я думаю, воно намагалося видати звук, але все, що я чув, це жахливий скрегіт металу об камінь, коли воно простягнуло руку крізь решітку, щоб схопити мене. Боячись за своє життя, я побіг і наказав нашому останньому слузі засипати решітку землею, поки скреготіння не замовкне. Я розумів, що це означало, яку вагу мало моє прохання. Те, що залишилося живим там внизу, задихнеться. На той момент це не мало значення. \n\nЦей спогад не залишає мене. Що ще гірше, я знаю, що ця істота не хотіла мене скривдити. Бо я бачив, як тонуть люди, і те, як вона хапалася за мене, було ідеальною імітацією останнього, відчайдушного хапання за щось, щоб утримати голову над водою, перш ніж назавжди зникнути під поверхнею.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-paigeswoes-piece4": "Я залишаю все це позаду, ці прокляті Водні шляхи і наш занедбаний будинок над ними. Відновлення його на кладовищі принесе нещастя. Я не маю наміру перевіряти, чи це стосується і минулого.\n\nУ будь-якому разі, тут для мене нічого не залишилося. Я знайшов Елевін у кататонічному стані на дивані. Протягом тижня вона була холодною і дратівливою. Я думав, що на неї впливає стрес, але тепер я розумію: без її парфумів, які перебивали цей неприємний запах, він тепер пронизує наші кімнати.\nЯ молюся, щоб Гниль забрала її швидко. Я не мав серця відправити її до Бога сам.\nЯкщо хтось ще залишився, благаю вас, сприйміть мої біди як попередження і поверніться туди, звідки прийшли.\n___НАСТУПНА,___",
    "game:ingamediscovery-lore-paigeswoes": "Відкрито легенду «Горе Пейджа»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-paigespleas-title": "Благання Пейджа",
    "lore-paigespleas-piece1": "«Фолкнер, я повинен зрозуміти, що тут відбувається. Для чого потрібна карантинна зона?»\n«Фолкнер, торгові гільдії втрачають терпіння. Вони хочуть знати, коли зможуть забрати своїх людей. Чи є у вас приблизні терміни закінчення карантину?»\n«Фолкнер, можливо, ви могли б попросити когось із тих, хто перебуває на карантині, стояти на варті під решіткою і покликати вас, коли вони побачать мене тут. Так ми зможемо знову поговорити, навіть якщо ми обоє дуже зайняті. У мене є багато питань!» \n«Фолкнер, чи можу я чимось допомогти вам у виконанні ваших обов'язків, щоб сприяти карантину? Я відчуваю запах зіпсованої їжі через вентиляційний отвір. Я спустив через решітку всі мішки з зерном, які міг пожертвувати. Цього вистачить на все життя».\n«Фолкнер, там внизу важко щось розгледіти, а світло мого ліхтаря не досягає. Я не можу сказати, чи доходять вони до вас, але... я вирішив вірити, що так. Знайте, що я продовжую молитися за вас».\n«Фолкнер, я дуже потребую ваших порад. Елевін у поганому настрої, і я не усвідомлював, наскільки моя власна надія залежала від її посмішки. Я хотів би знову з вами поговорити, але розумію, що ви, мабуть, зайняті тим, щоб все внизу йшло гладко».\n«Фолкнер, вибачте».\n«Фолкнер, мені дуже шкода».",
    "game:ingamediscovery-lore-paigespleas": "Відкрито легенду «Благання Пейджа»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-faulknersmusings-title": "Роздуми Фолкнера",
    "lore-faulknersmusings-piece1": "Який амбітний проект мені доручили.\n\nСистема каналів, що з'єднує це місце з рештою світу.\n\nЗавдання, по суті, просте. Копати канали — це просто. Але копати так багато — це складно. Чи не можна всі складні завдання розбити на десятки простих?\n\nУ будь-якому разі, я продовжую дивуватися здатності лінії Сванмарка переконувати інших робити роботу за них. І я продовжую дивуватися, що я знову на це купився.\n\nНасправді, я не повинен скаржитися. Багато рук роблять роботу легкою, і ці водні шляхи ніколи б не стали реалізованими, якби навколишні поселення так відчайдушно не потребували водного шляху вглиб країни.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-faulknersmusings-piece2": "За будь-яких інших обставин це було б неможливим подвигом. Але, як і очікувалося, все пройшло гладко. Розумієте? Гладко? Тому що це канали, повні води, і...\n\nНе звертайте на це уваги. Перший етап роботи завершено, і тепер можна приступати до другого. Наші роботодавці, вже здавалося, дуже задоволені нашими успіхами.\n\nСванмарки вже прийняли рішення. Ми знаємо, як діяти далі. Водосховище, яке ми спорожнили, перетвориться на справжній центр торгівлі!\n\nНавіть зараз воно сповнене робітниками, які будують доріжки вздовж краю улоговини, висікаючи з каменю і скелі на самому дні те, що стане моїм офісом. Тут буде легше спати, ніж щодня добиратися на роботу. Зверху робітники виглядають і поводяться як мурахи, а я — як їхній диригент.\n\nСировина щедро надходить на будівельний майданчик від наших постачальників, а мозолисті руки збирають її в доріжки та опорні конструкції з безпрецедентною швидкістю. Ніколи в житті я не бачив, щоб мій проект реалізовувався так швидко.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-faulknersmusings-piece3": "Вже троє робітників померли від чуми. Хотів би я ще й досі писати пером на пергаменті з таким же ентузіазмом, як раніше. Не знаю, хто приніс її сюди, і не впевнений, що це має значення. Вони приїхали щонайменше з трьох різних міст. Якщо гниль уже поширилася по всіх них, то… Ну що ж. Я впевнений лише в тому, що Сванмаркам буде завдано шкоди, якщо я дозволю їй безперешкодно поширюватися тут. Тож я просто не дозволю цього.\n\nХоуп та Ісая. Це імена двох солдатів Чорної варти, які допомагають мені втілювати карантин. Вони прибули сюди окремо, кожен для безпечного супроводу торговця предметів розкоші, але героїчно відмовилися від своїх обов'язків, щоб виконати те, що я їм доручив. Я дуже поважаю їх за те, що вони роблять що потрібно, коли ніхто інший цього не робить. І найбільше я вдячний за те, що вони на моєму боці!\n\nЕлевін і Пейдж ще не знають про карантин, але я повідомив Пейдж через вентиляційний канал, про його введення. Мені соромно, що я допустив таке... Не думаю, що зможу зустрітися зі Сванмарками. Принаймні, доки все не закінчиться. Окрім архітектора, я ще й алхімік. У мене є всі реагенти, необхідні для пошуку ліків. До того часу ніхто не вийде і не увійде. Вони зрозуміють. Вони мусять зрозуміти. Я зруйнував усі шляхи виходу та входу до каналу, включно зі сходами до сараю для інструментів. Тепер мої дорогоцінні Водні шляхи перетворилися на лазарет.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-faulknersmusings-piece4": "Повірте мені, будь ласка, повірте, я мав найкращі наміри. Це занедбане водосховище мало стати величним ринком розкоші. Зараз це вигрібна яма смертоносної хвороби. Я більше не знаю, що відбувається на поверхні. І не впевнений, що хочу знати. Але сподіваюся, що завдяки нашій жертві маєток буде звільнений від Гнилі.\n\nГнилі, яка поширюється не тільки по тілу, але й по розуму. Можливо, ув'язнені були уражені нею, що пояснює їхні сплески гніву та погрози моєму життю. І я відмовляюся вірити, що близнюки-тюремники завжди були такими жорстокими. Не зрозумійте мене неправильно. Це, безперечно, був ефективний спосіб припинити все. Але я хотів би взяти назад те, що написав раніше. Я більше не поважаю Чорну варту. Тільки шаную і відчуваю здоровий страх. \n\nОстаннім часом я відчуваю, що за мною стежать. Адже всі, хто перебуває на карантині, сподіваються, що я знайду рішення! Моїм обов'язком є надати їм ліки і повернути їм свободу, адже саме я прирік їх на таку долю. Але відчуття їхніх сповнених надії очей, які благають мене про допомогу, не залишає мене. Навіть у стінах моєї кімнати я все ще відчуваю їхні погляди, що спочивають на мені, з того моменту, як я зачинив за собою двері. Я більше не можу так працювати. Тому я віддав свої апартаменти Хоуп і Ісаї на їхнє прохання і відійшов у незакінчений тунель, щоб продовжувати свою роботу в відносній приватності, навіть маючи невелику віру у свою здатність перебороти смертельну хворобу, яка вкоренилася в моїх кістках.\n\nСмерть була б для нас милосердям. Я не можу уявити, що хтось залишився здоровим. Багато хто втратив кінцівки. Я відчуваю запах некрозу під бронею Ісаї. Я не мав уявлення, наскільки погано все стало, доки не ступив знову в водосховище, коли мене вели до мого нового місця роботи. Чи справді я провів так багато часу в ув'язненні, не досягнувши жодного прогресу, чи хвороба просто поширилася з такою швидкістю, що я від самого початку не мав жодних шансів?\n\nЗібравшись з духом, я зроблю останню спробу синтезувати ліки. Але я не просунувся ні на крок від своєї вихідної точки. Жодного кроку. Мушу зізнатися, що в момент слабкості я приготував отруту для вживання, і молюся, щоб у мене вистачило рішучості випити її, поки я ще маю таку можливість.\n\nНавіть найскромніші архітектори чули про Паноптикон. Експеримент, жорстока конструкція в'язниці, в якій одна людина може бачити всіх ув'язнених одночасно. Але досі я ніколи не замислювався над тим, скільки очей дивиться на мене.\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-faulknersmusings": "Відкрито легенду 'Роздуми Фолкнера'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J аби відкрити свій журнал</font>",
    "lore-panopticonletters-title": "Паноптикон",
    "lore-panopticonletters-piece1": "Навіть з усіма цими людьми, які страждають разом зі мною, я ніколи не відчував себе таким самотнім.\n\nНаглядачі стежать за цим. Будь-яка спроба братання буде сприйнята спочатку як звинувачення у поширенні чуми, а потім як звинувачення в організації повстання. І це призведе до того, що обидві сторони стануть показовим прикладом для решти.\n\nЯ тільки сподіваюся, що темна хвороба швидко забере нас усіх.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-panopticonletters-piece2": "Що це за жорстоке поводження?!\n\nЯ Фаріс Хуссейн, спадкоємець трону Дерабула. Я сподівався на краще!\nПід час звичайної торгової подорожі, щоб поділитися найкращим шовком зі світом, я опинився у задушливій темній печері.\n\nМій шовк розірвали і перетворили на ганчірки для прибирання. Жахливо! Ці брутальні робітники не оцінять коштовність, навіть якщо вона буде перед їхніми очима. Але я застряг тут з ними. Лазарети, які я відвідував, принаймні мали хоч якусь подобу приватності, то що це за карантин? Це нонсенс. Я поговорю з цими правоохоронцями про те, щоб вони дозволили мені вийти. Вони обов'язково зрозуміють. Навіть якщо ні, вони збагнуть, яке багатство чекає на них за те, що зроблять виняток для особливого.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-panopticonletters-piece3": "Після такої довгої і важкої подорожі та подальшої праці я сподівався відпочити, але не впевнений, що це саме те, чого я прагнув. Сидіти так нерухомо мене дратує. Я не мав нічого проти роботи. Саме заради роботи я й приїхав сюди. Прийшло повідомлення, що потрібні робітники, а я вже давно хотів покинути місто. Мої колеги — привітні й допитливі люди. Вони задають багато питань про мою країну, на які я з радістю відповідаю!\n\nКоли робота буде завершена, я покажу їм гігантські раффлезії, які рясно ростуть біля мого будинку.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-panopticonletters-piece4": "Я придумав план втечі. Ведення цього щоденника допоможе мені запам'ятати його. Він, безсумнівно доведе охоронців до сказу, коли вони зрозуміють, що їх перехитрив великий Ласка!\n\nЯ ніколи не був хорошим плавцем, але можу дуже довго затримувати дихання, а старі каналізаційні труби досить вузькі, щоб орієнтуватися на дотик. Моя гнила рука все ще відчуває слабкі дотики. А світло, що проникає крізь решітки, буде виділятися в цій непроникній темряві. Решітки настільки іржаві, що напевно розпадуться від мого натиску.\n\nЯ почекаю, поки хтось викличе гнів охоронців. Вони люблять збирати всіх разом, влаштовувати велике видовище. Під прикриттям цього хаосу я втілю свій великий план, прослизну в канали і в каналізацію і попереджу світ про несправедливість, вчинену родиною Сванмарк.\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-panopticonletters": "Відкрито легенду 'Паноптикон'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-hopeandisaiahsledgers-title": "Книга Хоп та Ісайі",
    "lore-hopeandisaiahsledgers-piece1": "День 1. Фолкнер наказав закрити всі входи до каналу і доручив нам підтримувати порядок серед затриманих.\n\nНа момент блокування в сховищі перебувало приблизно 43 затриманих:\n- 17 робітників\n- 11 торгівців/човнярів\n- 5 супроводжуючих охоронців\n- 6 різних мандрівників\n- 4 дітей\n\nЗгідно з директивою Фолкнера:\n- Ніхто не виходить, поки не буде знайдено ліки.\n- Усі, хто має ознаки уражень або лихоманки, мають бути відокремлені в зону для хворих у нижній частині сховища.\n- Заборонені скупчення більше шести осіб без нагляду охоронця.\n\nПродовольчі запаси були конфісковані, інвентаризовані та перерозподілені. Швидкопсувні продукти — переважно риба від одного дуже незадоволеного торговця — вистачить на перший тиждень, якщо їх розподілити справедливо. Торговець протестував, але погодився після офіційної обіцянки компенсації. Сподіваймося, що карантин швидко закінчиться. \n\nСкладено Ісайєю\nПідтверджено Хоуп\n___НАСТУПНА___",
    "lore-hopeandisaiahsledgers-piece2": "День 7. Настрої напружені. Люди вимагають відповідей, яких ми не можемо дати.\n\nДвоє спробували підкупити, щоб пройти через південний шлюз. Шлюз все одно заблокований — обвалився від вибуху Фолкнера. Обох порушників помістили в ізолятор на 12 годин, а потім відпустили з попередженням.\n\nФолкнер вимагає лише письмових звітів. Стверджує, що «зосереджується».\nМи попросили чіткої медичної процедури, але поки що не отримали жодної відповіді.\n\nСтояча вода в нижній зоні резервуара вже зіпсувалася. Кілька робітників, які спочатку були ізольовані, за ніч захворіли. Ми почали зганяти затриманих спати на проходах, щоб зменшити ризик зараження.\n\nДитина мандрівника Роланда має температуру, але без уражень. \nРоланд просив про звільнення; прохання було задоволено на тій підставі, що примусове розлучення може спровокувати подальші заворушення. Обох перевели до зони для хворих.\n\nСкладено Ісайєю.\nПідтверджено Хоуп\n___НАСТУПНА___",
    "lore-hopeandisaiahsledgers-piece3": "13-й день. Втома зростає як серед ув'язнених, так і серед наглядачів.\n\nІз 43 ув'язнених, що були спочатку, залишилося 22. Останні втрати сталися вночі в зоні для хворих.\n\nМертві накопичуються внизу, але через обмежену вентиляцію ми не можемо безпечно спалити їх. Хворим, які ще здатні це зробити, наказано перенести їх до обваленого тунелю, поки не буде знайдено постійне рішення.\n\nТроє робітників спробували вночі обійти кордон проходу. Стверджували, що шукали свіжого повітря. Повернулися до призначеного місця і отримали догану. \n\nДонька покійного Роланда запитала нас, чи він «прокинеться, коли повітря стане чистішим». Повідомили, що це питання слід задати Фолкнеру.\n\nПостачання продовольства залишається стабільним, хоча й у зменшених обсягах. Оскільки кількість людей, яких потрібно годувати, зменшилася, поточні запаси можуть вистачити набагато довше, ніж передбачалося.\n\nПерші ураження виявлено в одного з супроводжуючих охоронців, якого раніше оцінювали як здорового.\nІзольований у зоні для хворих.\n\nФолкнер досі не вжив жодних медичних заходів.\n\nСкладено Ісайєю.\nПідтверджено Хоуп\n___НАСТУПНА___",
    "lore-hopeandisaiahsledgers-piece4": "24-й день? 25-й день? Запис повинен продовжуватися.\n\nОцінка чисельності населення: дев'ять осіб перебувають на різних стадіях розкладу.\nДеякі не можуть стояти. Більшість не розмовляють. Ті, хто ще дихає, роблять це поверхнево.\nРух між проходами припинився. У зоні хворих тихо.\n\nФолкнер не відповів на наші останні звіти. Ми вважаємо, що він перебрався глибше в тунелі, щоб продовжити свою роботу.\n\nНадія... відпочиває.\nВони повністю втратили зір, хоча все ще повертають голову, коли я говорю.\nМій стан є контрольованим. Попередні спроби зняти броню призвели до розривів шкіри.\nГниття поширюється по передпліччю та ребрах. Біль періодичний.\nНу що ж. Щоденник не для скарг.\n\nПорції їжі все ще достатні. Їх майже не споживають. Немає причин дотримуватися графіка розподілу.\n\nПовідомити більше нічого. Процедури залишаються в силі, але нікому їх виконувати. \nМи все ще тримаємо свої позиції. Це те, чого від нас очікують. Ми віддали все, що мали, цьому обов'язку, і тепер нічого не залишилося.\n\nЯ зіграю для Надії. На фортепіано Фолкнера. Я зіграю п'єсу, яку ми обоє пам'ятаємо. Я закарбую її в своїй м'язовій пам'яті, якщо буде потрібно, щоб я міг грати її, навіть коли втрачу зір. І я молюся богам, щоб це було останнє, що ми почуємо, перш ніж темна хвороба забере у нас і розум.\n\nСкладено Ісайєю\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-hopeandisaiahsledgers": "Відкрито легенду 'Книга Хоп та Ісайі'\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-treasurehunternotes1-title": "Нотатки мисливця за скарбами",
    "lore-treasurehunternotes1-piece1": "Метеоричне залізо є цінним і рідкісним, тому, коли я був ще лише учнем, мій майстер навчив мене завжди звертати увагу на округлі поглиблення в земній поверхні.\n\nУявіть моє здивування, коли під час подорожі я натрапив на ідеально круглу порожнину в землі, прорізану підземними тунелями та кімнатами. Я не помітив нічого, що могло б призвести до цього, і не маю достатньо уяви, щоб висунути гіпотезу. На щастя, хоча більша частина цього комплексу, здається, була повністю знищена, решта залишилася недоторканою, і я сподіваюся знайти відповіді на свої питання всередині. Старі скарбниці, безсумнівно, не заперечуватимуть, якщо я візьму собі будь-яке обладнання, що залишилося...\n\nСонце починає сідати, і я розумію, що не варто блукати цими руїнами, не маючи притулку денного світла, що чекає на мене зовні, тому я розкладу табір і спущуся з першими променями світанку.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-treasurehunternotes1-piece2": "Цей покинутий комплекс нагадує лабіринт. Безумовно, він мене зацікавив, і я не проти заблукати тут, на відміну від одноманітних печер, але не можу не сподіватися, що мої дослідження темних глибин цього світу будуть набагато коротшими, ніж подальша інвентаризація моїх новознайдених скарбів під сонцем.\n\nЯ отримав свої відповіді. Принаймні, деякі з них. Я спустився по краю кратера в найменш глибокий тунель, блукаючи звивистими коридорами, поки не опинився в тому, що залишилося від так званого Скрипторію. Я не можу зрозуміти більшість цих малюнків, що вже саме по собі багато про що говорить. Ці люди бавилися з силами, які далеко виходять за межі нашого розуміння. Мої підозри швидко підтвердилися, коли я наблизився до частини кімнати, яка була відрізана кратером. Уздовж його краю в повітрі висіли, левітуючи, фоліанти та сувої. Тоді як більшість пергаментів у решті Скрипторіуму пожовкли від старості, сторінки цих книг були все ще білосніжними. Я не наважився далі взаємодіяти з ними. Мабуть, я мав дар самоконтролю, якого бракувало цим людям.\n\nЯ хотів би в це вірити, і, можливо, я вірив, принаймні доти, доки не почув жахливий шум у глибині комплексу і не зрозумів, що не потурбувався взяти з собою зброю. Не те щоб я коли-небудь добровільно вступив би в бій з одним із цих монстрів, якби мав вибір, але... ну, я вирішив, що найкраще буде повернутися до входу. Звук, слава Богу, не слідував за мною, але коли я стояв біля входу, я почув скрегіт металу об камінь з коридору з написом «Цегляний завод». Я був не настільки дурний, щоб спускатися без зброї, але й не настільки, щоб дозволити цим автоматам захопити об'єкт під час моєї відсутності. Тому я вирішив забарикадувати коридор. Меблів для цього було вдосталь — ці люди, мабуть, жили розкішно під своїм синьо-зеленим прапором. З надією на тимчасову безпеку я відчуваю себе досить комфортно, щоб відвернутися від цих тунелів і піднятися знову, щоб повернутися краще підготовленим у найближчому майбутньому.",
    "game:ingamediscovery-lore-treasurehunternotes1": "Відкрито легенду «Нотатки мисливця за скарбами»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-ripleysresearch-title": "Дослідження Ріплі",
    "lore-ripleysresearch-piece1": "Це нотатки головної дослідниці Аканти Ріплі щодо її нагляду за проектом «Темпоральний Келих».\n\nЯ дуже вдячна, що Голдфінчі довірили мені такий важливий проект. У цих особистих записах я мушу зізнатися, що останнім часом відчувала, ніби мої досягнення залишаються непоміченими, ніби я не докладаю достатньо зусиль. Але Бог почув мене і дав мені шанс довести свою спроможність!\n\nЦя подія є справді монументальною. Є дуже багато справ, і в боротьбі з самим Часом ми не можемо собі дозволити зволікати. Ми мусимо знайти спосіб генерувати величезні обсяги енергії в невеликому просторі — ми мусимо утримувати та спрямовувати її з мінімальною ентропією — ми мусимо знайти спосіб створити межі в просторі, які існуватимуть поза простором — все це складні завдання, але жодне з них не є надто складним для роду Голдфінчів, і всі вони дають нам можливість довести, що Фалькс — шахрай.\n\nМені потрібно залучити до своєї справи найвидатніших умів у цьому домі. О, безсумнівно, трактат Рейлі про темпоральну заплутаність виявиться неоціненним на етапі проектування, і навіть винаходи покійного Магнуса — нехай Бог благословить його душу — переживуть його набагато довше, ніж його гниле тіло, коли ми використаємо їх для побудови наших компактних генераторів. Колеги, яких мені призначили, всі дуже перспективні, виявляють глибокий інтерес до перспективи зупинки Часу і віддані цьому найблагороднішому дому. Я не відчував такого захоплення з часів закінчення університету!\n___НАСТУПНА___",
    "lore-ripleysresearch-piece2": "Це нотатки головної дослідниці Аканти Ріплі щодо розвитку проекту «Темпоральний Келих».\n\nУ своєму захопленні я забула чітко визначити мету Келиха. Тепер, коли ми маємо базовий проект, я можу з упевненістю знову взятися за перо.\n\nТемпоральний Келих — це пристрій, який створює отвір у часі та просторі, бульбашку, що забезпечує притулок від постійно наступаючої Гнилі. Садівники нагорі працюють над створенням ідеальної біосфери, здатної підтримувати життя всередині себе нескінченно, а ми внизу працюємо над утриманням цієї біосфери поза межами цього світу.\n\nБуло розміщено замовлення на велику кількість інгредієнтів для цегляної кладки, найвищої якості, яку може собі дозволити маєток Голдфінч, тобто найвищої якості, яка є в наявності. Незабаром до нас прибуде партія олівіну, і можна буде розпочати будівництво камери рефракції.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-ripleysresearch-piece3": "Це нотатки головної дослідниці Аканти Ріплі щодо невдач проекту «Темпоральний Келих».\n\nРозчарована. Якийсь негідник саботував наш транслокатор, що забезпечує доступ до найближчого вузла, який зазвичай використовується для швидкого листування. Без нього кожна інструкція, поправка та дозвіл мусять повільно добиратися кур'єром, і ніщо не рухається з тією швидкістю, якої вимагає цей проект.\n\nЯ знаю, що не варто намагатися самостійно ремонтувати таке делікатне обладнання. Інженерка Гелен Шеллі буде змушена знову приїхати, але я відчуваю, що маєток Сванмарк і так має повні руки роботи з Ротом. Зрештою, це їхні дороги, якими поширюється хвороба.\n\nКерівники Чорної варти недостатньо завантажують своїх шахтарів роботою, і у нашого партнера з Claw & Fang не вистачає вугілля, щоб непомітно переправити його на наш склад. Ми не можемо запустити двигун без палива, і не можемо продовжувати роботу над прототипами, поки не виробимо достатньо енергії. Мені майже здається, що не всі, хто працює під нашим прапором, так само віддані Дому Голдфінч, як я... і я б із задоволенням покарав їх, якби міг дозволити собі втратити робочі руки, які працюють над цим проектом. На жаль, ми обмежені в часі, і поки що ці порушення залишаться безкарними.\n\nМи ретельно домовилися придбати вугілля безпосередньо у Чорної варти, але з огляду на кількість персоналу, якого потрібно відправити за вугіллям, та повільність шахтарів, у нас залишилася половина персоналу і немає палива, щоб просуватися вперед протягом днів, а то й тижнів. Про селян, яких доведеться утилізувати біля воріт, якщо вони заразилися Гниллю, годі й говорити...\n\nПринаймні ця затримка дозволить мені ще раз переглянути плани і написати звіт. Я дала вказівку решті співробітників допомагати садівникам у їхній роботі; та отримала повідомлення про подібні невдачі на поверхні, і я хотіла б повністю присвятити себе своїм дослідженням... Мене дратує, скільки часу втрачається на усунення чужих помилок, замість того, щоб присвятити себе своїй справі.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-ripleysresearch-piece4": "Це нотатки головної дослідниці Аканти Ріплі щодо її сумнівів стосовно проекту «Темпоральний Келих».\n\nБоже мій, нехай це не буде марним.\n\nЯ не наважуюся зізнатися, що маю сумніви. Всіх шістьох кріпаків застрелили лучники біля воріт. Мене викликали, щоб я позбулася тіл і дезінфікувала вугільний візок. Я молюся, щоб це було через мої знання про стерильну роботу, але не можу не розцінювати це як попередження про те, що станеться зі мною, якщо я зазнаю невдачі, накладене на мене як самим Домом, так і Богом.\n\nБез ейфорії постійних відкриттів я вперше за кілька днів відчуваю себе розсудливою, дивлячись на ці плани і вважаючи їх божевільними. Ми не маємо засобів для вироблення енергії, необхідної для утримання всієї біосфери. Ми занадто багато часу витратили на очікування палива... але Гниль не чекала.\n\nАктивація Келиху запланована через тиждень. Я не можу дозволити собі втратити віру в цей процес. Зали під Будинком знову наповнилися життям, оскільки проект відновлюється, і тут так багато людей, які залежать від мене. Більше ніж будь-коли я повинна подвоїти свої зусилля. Я зможу відпочити в Келихі, коли він буде готовий... більше немає часу на сон.\n___НАСТУПНА___",
    "lore-ripleysresearch-piece5": "Це нотатки головної дослідниці Аканти Ріплі щодо активації проекту «Темпоральний Келих».\n\nЯ відчуваю, що мої сумніви зникли. Можливо, це через виснаження або гангрену на ногах, яка з'явилася через відсутність відпочинку цього тижня. Але я не можу дозволити собі розкіш відмовитися від свого обов'язку. Мої люди впоралися, і все готово до активації. Прототипи виявилися дуже перспективними. Коли ми увійдемо в Темпоральний Келих, я відсвяткую це разом зі своїми колегами, а потім безсоромно засну за банкетним столом! Ми заслужили на відпочинок.\n\nВсе на своїх місцях. Глава Дому Голдфінч має честь потягнути за головний важіль живлення і стати свідком народження нашого власного притулку. Вони виглядають гордими за нашу роботу в цей момент, і я тепер впевнена, що все це було того варте. Показники відповідають очікуваним. Рефракційна камера відносно легко утримує величезну кількість енергії, хоча ми очікували, що утворяться принаймні незначні тріщини.\n\nПроклинаю свої гангренозні ноги, коли проходжу між станціями, щоб проконтролювати процес. Але незабаром я матиму час відпочити і відновитися, Боже, я знаю, що так буде. Дзеркала направляють енергію, як і очікувалося, а стабілізатор на місці. Ніяких розломів не видно. Ми готові до активації.\n\nМи відчуваємо, як земля тремтить, коли пристрій оживає. Світ навколо нас сповільнюється, але ми — ні. Я усвідомлюю своє дихання, а потім усвідомлюю, що воно зупинилося, що голод і виснаження покинули мене одночасно. Я бачу, як стажист рухається до нас через коридори, зупиняється, застигаючи в часі. Тепер я усвідомлюю свою помилку. Поле, що генерується, занадто мале. Потужність, що генерується, занадто мала. О Боже, мій Боже, пробач мені, будь ласка.",
    "game:ingamediscovery-lore-ripleysresearch": "Відкрито легенду «Дослідження Ріплі»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-stokersdirective-title": "Директиви кочегара",
    "lore-stokersdirective-piece1": "Шановний кріпак,\nВи були обрані для нагляду за подачею палива до Великого Двигуна.\nЧастина цього листа залишена чистою, щоб ви могли усвідомити важливість цього обов'язку і оцінити честь, яка вам випала.\n\n…\n\nНапевно, вам цікаво, що сталося з вашим попередником. Дім Голдфінч запевняє вас, що обставини смерті попереднього кочегара не мали жодного стосунку до його роботи, і якби кочегар Тімм вирішив проводити більше часу в безпеці машинного відділення, він міг би уникнути своєї долі.\n\nЩо стосується технічної інформації, то для запуску Великого Двигуна з неактивного стану потрібно така величезна кількість енергії, що ми вирішили просто залишити його постійно працювати в режимі «сну». З урахуванням швидкості споживання палива, він може працювати майже нескінченно і все одно генерувати достатньо енергії для освітлення об'єкта.\n\nДодаємо діаграму розрахункових потреб в енергії протягом дня.\nБудь ласка, щоранку зв'язуйтеся з дослідницькою групою, щоб дізнатися про їхній графік випробувань і додаткову потужність, яка буде потрібна для цих випробувань. Для будь-яких випробувань, пов'язаних з Темпоральним Келихом, не зважайте на їхні власні оцінки і запускайте двигун на повну потужність; для цього буде потрібно постійно підкидати вугілля всередину.\n\nМеханізмам та непідготовленим особам заборонено перебувати в машинному відділенні через делікатний характер роботи. Ось чому обов'язки кочегара покладаються виключно на вас. Будь ласка, подбайте про те, щоб залишатися в найкращій фізичній формі, щоб ви могли продовжувати служити Дому Голдфінч як кочегар.\n\nНі в якому разі не дозволяйте двигуну працювати на порожньому ходу.",
    "game:ingamediscovery-lore-stokersdirective": "Відкрито легенду «Директиви кочегара»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-brickworkerslament-title": "Бідкання будівельника",
    "lore-brickworkerslament-piece1": "Все автоматизовано завдяки сарані, помічникам і випадковим ейдолонам, але ми все одно мусимо залишатися на своїх місцях. Надавати свою «експертну думку», але не брати участі в самому процесі...\nНі, ми є лише козлами відпущення, коли механізми неминуче виходять з ладу. Нам дають завдання, які є образливо простими, але залишають нас повністю відповідальними. Це ти активував автомат, тому це ти винен у його несправностях.\n\nЯ думаю, я б волів, щоб вони просто відпустили нас, але замість цього ми сидимо і чекаємо. Чекаємо на неминучу зміну, коли сарана знову зламається. Чекаємо, щоб взяти на себе провину за їхню несправність. Раз на місяць вони не можуть знайти винного цегляра і шукають відповіді серед інженерів. Колись я випадково чув, як проходять ці зустрічі. Всі недоліки покладають на Джонаса Фалькса, і в той же час вони стверджують, що їхні конструкції є повністю їхніми власними.\nЧи ці інженери настільки горді, що відмовляються розглядати можливість того, що їхні конструкції потребують вдосконалення, що їхні імітації є недосконалими? Я сам походжу з гордої родини мулярів, але я пишаюся каменем, який витримує випробування часом, а не новими дрібничками, які найбільше вражають Гейджа Голдфінча.\n\nОднак я мушу залишатися в їхній прихильності. Під час тієї ж зустрічі я дізнався, що Келих майже завершений і що незабаром ми всі будемо жити без турбот. Тож я ще трохи стисну зуби івмикатимуа механізми на початку кожної зміни, молячись Богу, щоб вони продовжували працювати, щоб я міг і далі працювати тут.",
    "game:ingamediscovery-lore-brickworkerslament": "Відкрито легенду «Бідкання будівельника»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-agitatedregards-title": "Стурбовані прохання",
    "lore-agitatedregards-piece1": "Ріплі, це має припинитися. Я розумію, що ти вважаєш свої проекти важливими, але я думаю, що тримати Главу Дому задоволеним і ситим є досить важливим само по собі. Насправді, це в інтересах усіх нас! Я щойно бачив, як Голдфінч звільнив ще одного кріпака після того, як той запропонував їм виноград, який вважався занадто дрібним. Небезпека задухи. Залишилося небагато слуг, які можуть взяти на себе провину за мене, перш ніж я змушений буду особисто подавати фрукти та овочі.\n\nЯ постійно тягнуся за селітрою, щоб виготовити добриво, а посудини виявляються порожніми. Коли ти використовуєш останнє, що є, ти робиш замовлення на ще. Так тут все працює. Я розумію, що ти вперше працюєш керівником досліджень, але ми не можемо дозволити собі такі помилки. Я роками навчався в академії Дерабул, щоб підстригати кущі та вирощувати квіти, а не вирощувати сільськогосподарські культури, не кажучи вже про те, щоб вирощувати їх у кількості, достатній для харчування всього персоналу. І я зізнаюся, що не раз мріяв замість цього працювати в садах Асканнона. Але, незважаючи на це, я чудово впорався зі своїми новими обов'язками. Чому ви не можете зробити те саме?\n\nРемісниця, благослови її душу, звинуватила мене в тому, що я використав занадто багато! Але мої поля ніколи не виглядали гірше, і я знаю, що моя зелена рука в цьому не винна. Що б ти там не робила, сподіваюся, це варте тих неприємностей, які ти створюєш у Домі, так недбало витрачаючи наші реагенти. Я зробив ще одне замовлення на селітру, удвічі більше, ніж зазвичай, і благаю тебе, цього разу залиш трохи для решти нас.\n\nЗ повагою,\nБасіра Камар,\nголовний садівник Дому Голдфінч\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-agitatedregards": "Відкрито легенду «Стурбовані прохання»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-smashingsuccess-title": "Знищення маршрутів",
    "lore-smashingsuccess-piece1": "Гертруда відправила мене сюди зі своєю власною сумішшю пороху. Сказала, що в маєтку не залишилося селітри і що це все, що є, тому я не мав витрачати ні грама. Я мав відправити запалені вибухові речовини через транслокатори, щоб зруйнувати дальні, а потім вручну розбити тут. Я мав перерізати дороги, щоб Гниль не могла проїхати.\n\nЯ був такий гордий, що мені довірили це завдання! Гордий, що вона вибрала мене для цієї роботи. Робота йшла гладко, і я вже майже закінчив. Пам'ятаю, як думав, що хотів би побачити плоди своєї праці по той бік транслокаторів.\n\nЯкий я був дурний, що подумав про це, бо незабаром це збулося. Транслокатор Голдфінч спалахнув. Пролетіла бомба, запалена, упакована так, як вона навчила мене під час інструктажу.\n\nТепер я розумію, чому вона наполягала, щоб я використовував цей пристрій, щоб дістатися сюди. Чому вона сказала мені залишитися після того, як я закінчу, щоб переконатися, що Транслокатор Нексус став повністю непрацездатним. Я був підданий впливу Гнилі. Я занадто довго дихав тут повітрям. Вона не могла ризикувати, дозволяючи мені повернутися. Це ніколи не мало бути зворотним рейсом. Проте я знищив усе, до чого міг дістатися. Ці транслокатори більше не поширюватимуть Гниль.\n\nГертруда Голдфінч була моєю покровителькою, моєю роботодавчинею, а в кінці кінців — моєю каткою. Я не проклинаю її за це. Я лише шкодую, що вона не дозволила мені повірити, що я повертаюся додому.\n\nМайкл Річардсон",
    "game:ingamediscovery-lore-smashingsuccess": "Відкрито легенду «Знищення маршрутів»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-severancenotice-title": "Припинення угоди",
    "lore-severancenotice-piece1": "Хелен Шеллі з Гільдії Годинникарів,\n\nЗа розпорядженням маєтку Сванмарк, з негайним вступом в силу, кінцева точка Асканнон має бути видалена з маршрутної мережі Транслокатора Нексус.\n\nАсканнони не сплатили узгоджені внески за останні два квартали, незважаючи на неодноразові повідомлення. Таким чином, їх доступ буде скасовано до повної сплати заборгованості з урахуванням штрафних санкцій.\n\nВи повинні забезпечити, щоб усі існуючі з'єднання з об'єктом Асканнон були виведені з експлуатації і щоб за вказівкою маєтку туди не направлявся жоден трафік. Без письмового дозволу не можна рекламувати жодних альтернативних пунктів призначення з цього місця.\n\nВищезазначена публічна домовленість не повинна порушуватися. Будь-які запити мають бути перенаправлені через звичайні канали та відхилені як питання планування або технічного обслуговування. Ця дія має адміністративний характер і не є розірванням договору, а лише призупиненням привілеїв.\n\nПідпис,\nЕлевін зі Сванмарка",
    "game:ingamediscovery-lore-severancenotice": "Відкрито легенду «Припинення угоди»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-quarrycorrespondences-title": "Листи про кар'єр",
    "lore-quarrycorrespondences-piece1": "Інструкції Гейджа\n\nБригадир Джек Фостер,\n\nВаше призначення підкреслює нашу впевненість у вашій розсудливості та компетентності. Ця операція вимагає обох цих якостей.\n\nЦей об'єкт існує для видобутку солі та калію. Він повинен продовжувати свою діяльність у спосіб, який є абсолютно і повністю непомітним. Він не повинен бути прибутковим.\n\nПроте, ви вже знаєте, що наші будинки вже деякий час мають невирішену справу. Ваша другорядна мета — знайти авторизовану копію торговельної угоди, укладеної між колишніми матріархами Гертрудою Голдфінч та Анастасією Сванмарк. Вважається, що вона зберігається у латунному футлярі для сувоїв, запечатаному воском, як це було стандартною практикою в Ундланді на той час.\n\nДо цього листа додається документ. Це звіт про невдале полювання ваших колег-дикунів, замовлений на час зникнення арбітра Ундланда. Використовуйте його, щоб визначити, де була втрачена авторизована копія.\n\nВін також прояснить, наскільки маєток Сванмарк нас скривдив і чому я так наполегливо прагну вирішити суперечку між двома аристократичними родами. Вони перемогли нас у суді, підробивши угоду, і вже багато років вимагають нерозумних мит за користування дорогами на наших землях.\n\nКопія дозволить нам знову змусити їх піти на арбітраж і позбавити маєток його статусу.\n\nДім Сванмарк продовжуватиме спостерігати за нашими діями. Ставтеся до їхніх аудиторів як до співпрацівників, а не як до супротивників. Будь-який відкритий конфлікт зведе нанівець мету цього підприємства. Якщо персонал загине, а його пошук виявиться неможливим без привернення уваги, краще покинути місце.\n\nЗ золотою милістю,\nГейдж Голдфінч\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-quarrycorrespondences-piece2": "Арбітр Хант Паупринт\n\nЦього арбітра важко було не помітити, зважаючи на те, як він був одягнений. Я одразу помітив у нього сувій і зупинив візок. Він відмовився здатися і втік у бік Сольової пащі, старої карстової воронки, в яку вже роками зникає вода. Схоже, вона також сподобалася лакеям з Ундленду.\n\nНеважливо, чи він зламав собі шию під час падіння, чи потонув. Він мертвий, а разом з ним і підписана угода. Ми не зможемо її повернути, не ризикуючи власним життям, а ви нам за це недостатньо платите.\n\nЗ рештою ми розібралися чисто. Охоронці, слуги, всі до одного. Склали тіла в їхній власній підводі і теж скинули її в Соляну пащу. На дорозі не було нікого, хто міг би це побачити.\n\nМи не знайшли ваш документ. Називайте це провалом, якщо хочете, але ніхто інший на цій землі не зможе його дістати. Жодне, що потрапляє в цю яму, ніколи не виходить звідти, принаймні за пам'яті людей. Відсутність копії та свідків означає відсутність суперечок. Ви можете робити те, що запланували.\n\nВід компанії «Кіготь і ікла» не потрібно ніяких подальших дій, і ми очікуємо повної оплати за цю доставку до кінця місяця.\n\nІсаак з Корітока\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-quarrycorrespondences-piece3": "Інспекційний звіт Наталі\n\nНа ім'я Дж. Фостера,\n\nЯ завершила свою останню інспекцію кар'єру галіту та прилеглих об'єктів. Зізнаюся, що відчуваю певне полегшення, оскільки не виявила нічого особливого. Діяльність відповідає заявленим характеристикам: це невеликий кар'єр галіту та калію, який ефективно експлуатується і не представляє особливого інтересу для маєтку Сванмарк, окрім постійного дотримання вимог.\n\nНе можу не відзначити цифри. Витрати на експлуатацію, здається, значно перевищують прибутки. Я уявляю, що це було б набагато більш турбуючим, якби дім Голдфінчів не мав такого вигідного становища в інших сферах. Проте цікаво бачити, як благородний дім витрачає стільки зусиль для такого незначного прибутку. Не можу сказати, що сумую за часами, коли старенька Гертруда очолювала ваш дім, але в той час Голдфінчі, безперечно, були силою, з якою слід було рахуватися. Не має значення. Я знаю, що у ваших скарбницях вистачить коштів, щоб протриматися, доки Гейдж нарешті подорослішає.\n\nПід'їзні дороги залишаються в хорошому стані, в чому значна заслуга Сванмарка, який їх обслуговує. З огляду на віддаленість об'єкта, я б закликав більше цінувати інфраструктуру, яка дозволяє доставляти сюди матеріали, обладнання та робітників. Без нашого постійного нагляду, я підозрюю, що робота тут була б значно складнішою.\n\nУмови під землею є задовільними, хоча й дещо недбалими. Дренажні канали були прокладені з великим ентузіазмом і занадто малою обережністю, а кілька опор мають ознаки зносу. Я рекомендую вирішити ці проблеми в належний час, хоча я вважаю, що ви розумієте, що будь-які серйозні поліпшення доступу або зміцнення потребуватимуть координації з маєтком і можуть не бути пріоритетними з огляду на ширші регіональні потреби.\n\nОтже, кар'єр не викликає занепокоєння. Він нудний, неефективний і в основному не привертає уваги. Я не бачу жодних ознак таємного видобутку рідкісних металів, як підозрювали мої керівники, і не бачу причин для подальшого розслідування на даний момент. Передайте мої вітання вашим працівникам. Вони здаються старанними, хоча, можливо, надто оптимістичними щодо майбутнього цього підприємства.\n\nПід оком Корони Ундланду,\nНаталя зі Сванмарка\nАудитор на службі в маєтку Сванмарк\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-quarrycorrespondences-piece4": "Невідправлений лист\n\nДо Гейджа Голдфінча з Найпрекраснішого Дому,\n\nЯ пишу це хоча б для того, щоб залишити слід.\n\nЗбитки від шторму виявилися гіршими, ніж очікувалося. Нижні шахти затоплені настільки, що насоси не в змозі впоратися з цим, а розвідувальні виїмки, про які ми говорили, опинилися під загрозою, а працівники — всередині. Для рятувальних робіт знадобляться додаткові руки, додатковий час і додаткові перевезення по під'їзних дорогах.\n\nЗ огляду на постійний нагляд з боку маєтку, я не бачу можливості продовжувати роботу, не викликавши запитань, на які ми не готові відповісти.\n\nЛюди, які опинилися в пастці під землею, працювали в секціях, не зазначених у первинному обстеженні. Будь-яка спроба їх врятувати вимагатиме визнання цих робіт. Я припускаю, що ви розумієте наслідки краще за мене.\n\nЯ виконаю те, для чого мене призначили, і догляну за тим, щоб об'єкт був закритий належним чином.\nНаталя вже вважає кар'єр непримітним, а буря є ідеальним прикриттям.\n\nДж. Фостер",
    "game:ingamediscovery-lore-quarrycorrespondences": "Відкрито легенду «Листи про кар'єр»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-authoritativecopy-title": "Авторитетна угода",
    "lore-authoritativecopy-piece1": "Цей документ є достовірним і обов'язковим записом торговельної угоди, укладеної між Домом Сванмарк і Домом Голдфінч під наглядом Королівства Ундланд і за згодою призначеного ним арбітра, з метою регулювання питань проїзду, доступу та невтручання між двома домами.\n\nДім Сванмарк підтверджує свою виключну владу над будівництвом, утриманням та експлуатацією доріг, каналів та іншої регіональної інфраструктури на землях та у володіннях Голдфінч.\n\nДому Голдфінч надається постійний та преференційний доступ до всієї інфраструктури, що утримується Сванмарком, необхідної для транспортування товарів, матеріалів та осіб між володіннями Голдфінч та торговими пунктами.\n\nДім Голдфінч та його представники не повинні сплачувати мито за проїзд дорогами на власній території. Доступ до інфраструктури Сванмарка не може бути заборонений, обмежений або обумовлений будь-якими умовами, крім витрат на утримання, встановлених на момент підписання, за винятком випадків, коли це безпосередньо санкціоновано Короною Ундланда.\n\nДім Сванмарк повинен забезпечити розумне обслуговування та своєчасний ремонт зазначеної інфраструктури, яка обслуговує маршрути Голдфінч, і не повинен затримувати або нехтувати таким обслуговуванням з метою отримання переваги, тиску або вигоди.\n\nДім Сванмарк підтверджує невтручання у внутрішні операції, видобуток та торговельні практики Дому Голдфінч і не повинен використовувати свій контроль над інфраструктурою для впливу, перешкоджання або отримання додаткових поступок від інтересів Голдфінч.\n\nДім Голдфінч визнає Дім Сванмарк єдиною владою над регіональною інфраструктурою та погоджується не будувати і не вводити в експлуатацію конкуруючі дороги, канали або транзитні споруди на території Голдфінч.\n\nЦя угода засвідчена і скріплена печаткою під владою Королівства Ундланд, підписана в трьох примірниках представниками відповідних дворянських домів.",
    "game:ingamediscovery-lore-authoritativecopy": "Відкрито легенду «Авторитетна угода»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити свій журнал</font>",
    "lore-saltstainedscrawlings-title": "Просолені брудні записи",
    "lore-saltstainedscrawlings-piece1": "Перший запис\n\nМи очікували, що Джеккл зробить усе можливе, щоб витягнути нас звідси. Ми справді так думали. Він був суворим наглядачем, але ми в глибині душі знали, що він піклується про нас. Він співав разом з нами і добував сіль. Було видно, що колись він сам був робітником.\n\nТому я хотів би сказати, що ніхто з нас не здивований таким результатом. Хейл каже, що колись він провів три дні в пастці у вугільній шахті, і єдиною причиною, чому його визволили, було те, що вони хотіли дістатися до жили, в якій він застряг. Але ми всі чули розмови між Шакалом і тією жінкою Сванмарк. Кар'єр не приносить прибутку. Вони не повернуться за нами.\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-saltstainedscrawlings-piece2": "Другий запис\n\nНам здається, що насоси так і не були знову увімкнені. Вода просто продовжує знаходити нові шляхи для проникнення.\n\nМи чуємо, як десь попереду тече вода, після того як почули обвал з того ж напрямку. Тут, внизу, важко орієнтуватися в часі. Можливо, нам слід було більше довіряти Джекалу. Ми збираємося взяти наші інструменти і продовжити копати в тому напрямку. \n\nЕльна наполягає, що старий Фостер не залишив би нас, якби мав вибір, але Йорен продовжує говорити, що це не його вибір.\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-saltstainedscrawlings-piece3": "Останній запис\n\nЗвук привів нас до правильного місця.\n\nМи прорвалися у широку порожнину, втративши при цьому двох хороших людей, і на мить подумали, що нам вдалося. Тут повітря дійсно рухалося, а вода мала куди стікати. Тут лежать кістки. Старі, нагромаджені і розкидані, наполовину засипані сіллю і мулом. Що б це не було раніше, це не було виходом. Це те, що вони нас послали шукати?\n\nСтеля занадто висока, щоб на неї піднятися, а стіни занадто слизькі, і ми всі дуже виснажені. Я вирішив вірити, що Джекал не знає, що ми тут. Я молюся Богу, щоб інші дозволили мені мати цю невелику втіху, перш ніж ця порожнина стане і нашою могилою.\n\nОскільки я єдиний з нас чотирьох, хто вміє писати, я запишу те, що ми хотіли б сказати, на випадок, якщо вони зрозуміють, що ми зникли, і прийдуть за нами занадто пізно.\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-saltstainedscrawlings-piece4": "Прощання\n\nЦе для Елріка та хлопців.\nЯ думав, що повернуся додому з грошима та болючими руками, і на цьому все закінчиться.\nМені шкода, що так не сталося. Я люблю вас більше, ніж коли-небудь говорив.\nІ, найголовніше, не дозволяйте їм говорити, що я був недбалим.\nХейл\n\nДля моєї сестри Мари.\nЗбережи будинок, якщо зможеш. Не продавай його, навіть якщо вони тиснутимуть на тебе. Я важко працював, щоб забезпечити нам дах над головою в Ярроуфорді. Я тільки хотів би, щоб мене поховали там, а не тут. І більше того, я сподіваюся, що цей текст ніколи не побачить світ, і що незабаром рятувальники прорвуть ці стіни.\nБудь ласка, скажи батькові, що я пробачаю йому. Я не думаю, що я коли-небудь був на нього злий.\nЕльна\n\nДо моєї матері: Вибач, що так тебе турбував. Гадаю, я відповідальний за чималу частину твоїх сивих волосків, і я здивуюся, якщо до того часу, як ти дізнаєшся про наше закриття, твоя голова не буде повністю сивою. Боюся, що смерть застане тебе задовго до того, як нас знайдуть, але я все одно відчуваю певне полегшення, уявляючи, як ти колись прочитаєш це.\nТвій хліб досі залишається найкращим, що я коли-небудь куштував, і спогади про нього допомагали мені з посмішкою на обличчі пережити найважчі зміни.\nЙорен\n\nДля Томаса\nЯ просто знаю, що ти будеш злий, коли почуєш це. Використай це з користю і полагодь дах. Роланд і дівчата будуть тобі вдячні. Протікання гірше на східній стороні. Ти легко його знайдеш після відлиги.\nЛіна\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-saltstainedscrawlings": "Відкрито легенду «Просолені брудні записи»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "lore-pawprints-title": "Паупрінти",
    "lore-pawprints-piece1": "Ні, не можна. Ми найманці, а не військовий загін, і не маємо наміру ставати такою великою мішенню.\n\nКрім того, Дім Сванмарків — наш лояльний клієнт. Було б дуже прикро, якби до них дійшла звістка про те, що ви намагалися вбити їхню Матріарху, але я вважаю, що ми могли би про це забути, якщо ви сплатите нам борги до наступного повного місяця.\n\nЗвідки ви взяли, що ми візьмемося за нову роботу, коли ви ще не розрахувалися за попередню?\n\nІсаак з Коритока\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece2": "Закликаю вас, злі вовки дикої природи! \n\nМій син був захоплений в полон сьогодні вранці розбійниками на дорозі. Я ледве врятувався. Вони вимагають викуп, який я не можу заплатити, тому замість цього я віддам вам все, що маю, мої сімейні реліквії та реліквії моїх предків.\n\nБудь ласка, поверніть мені мого сина цілим і неушкодженим. Мені байдуже, що станеться з цією бандою работоргівців. Вони розбили табір за тисячу кроків від дороги до Ерака, де влаштовують засідки на каравани.\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece3": "Індрінаак, мені потрібна твоя порада.\n\nРобота Асканнона починає виходити за межі. Вони просто продовжують скуповувати землю з низькою вартістю. Ті невеликі гроші, які їм вдається зібрати, зникають у нових володіннях. Я не можу зрозуміти, що вони збираються з цим усім робити.\n\nВ результаті я змушений пильно стежити за Гавальдом. Це ускладнюється тим, що він пересувається серед своїх людей як звичайний громадянин, не має постійного місця проживання, за яким можна було б його відстежити, і не носить коштовностей, які б виділяли його з натовпу. Все це робить його надзвичайно важким для відстеження.\n\nШакал\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece4": "Знайшов скриню пошкодженою, однак порожньою. Відвідав Ніколь, і вона запевняла, що сплатила свої борги. Вона не настільки безглузда, щоб брехати про такі речі.\n\nПрокляті мародери. Думаю, це міг бути той зрадник, Ласка. Останнім часом вони надто заважають, паплюжать нашу репутацію. Я особисто вижену їх з міста.\n\nІндрінаак\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece5": "Ісаак, я думаю, що не зможу заснути, поки не побачу якийсь знак, що все це закінчилося. Що після років боротьби я знайшов потрібних людей, які вирішили цю проблему, і що вони вирішили її правильно і назавжди, і що я можу знову спокійно спати, знаючи, що я і мої люди в безпеці.\n\nЯ хочу повірити тобі на слово, справді хочу, але кошмари не покидають мене. Будь ласка, не звертай уваги на мої марення, бо я не маю чим тобі заплатити. Але благаю тебе, якщо можеш, залиш тут доказ. Щось, що належало йому. Мені просто потрібно побачити доказ, я не візьму його зі схованки, а якщо візьму, ти знаєш, де мене знайти.\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece6": "Чи залишився хтось?\n\nСвіт змінився. Я майже нічого не впізнаю. Але я впізнаю наш герб. Я не думав, що хтось виживе після Гнилі. Але тепер Гнилі немає.\nДороги, якими я колись блукав, зникли. Я не бачу міських стін на далекому горизонті. Також не бачу силуетів веж, що підносяться над ними. Я все ще в Ундланді?\n\nТут лише... дерева і трава. Був час, коли я не бажав нічого іншого для світу, але я відразу усвідомлюю, як сильно сумую за людьми. Якщо хтось знайде це, я вирушаю на схід у пошуках інших виживших, і прошу вас піти за мною.\n\nІндрінаак\n\n___НАСТУПНА___",
    "lore-pawprints-piece7": "Можливо, саме так спілкувалися люди Старого Світу? Залишати записки під деревами здається трохи безглуздим. Цікаво, що б ви подумали про нас, коли б побачили, як ми продовжуємо ваші традиції.\n\nХоча, можливо, це не зовсім ваші традиції. Зараз ми використовуємо ваш символ як позначки на стежках. І ми використовуємо їх, щоб обмінюватися подарунками один з одним. Зазвичай береш щось і залишаєш щось натомість. У цій схованці я знайшов свою улюблену іграшку. Глиняну фігурку собаки.\n\nДехто з нас використовує їх як місця молитви. Важко знайти церкви на дорозі! Моя бабуся навчила мене завжди носити з собою ніж, щоб підправляти різьблення, коли є можливість. Я вважаю, що це було важливо для вас. Сподіваюся, що коли я колись піду з життя, ті, хто прийдуть після мене, також будуть дбати про те, що я залишив після себе.\n\nАма\n\n___НАСТУПНА___",
    "game:ingamediscovery-lore-pawprints": "Відкрито легенду «Паупрінти»\nчастина {0} / {1}\n<font size=\"20\">Натисніть J, щоб відкрити ваш журнал</font>",
    "game:item-stackrandomizer-darkheat": "Легенда 'Руйнівна спека'",
    "game:item-stackrandomizer-glimmershield": "Випадкова легенда BR «Королівство Гліммершилд»",
    "game:item-stackrandomizer-lastfisherman": "Випадкова легенда BR «Останній рибалка»",
    "game:item-stackrandomizer-lastwall": "Випадкова легенда BR «Остання стіна»",
    "game:item-stackrandomizer-wolfstone": "Випадкова легенда BR «Королівство Вулфстон»",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope": "Випадкова легенда BR «Приречені»",
    "game:item-stackrandomizer-fieldengineersdiary": "Випадкова легенда BR «Щоденник польового інженера»",
    "game:item-stackrandomizer-largechurch": "Випадкова легенда BR «Велика церква»",
    "game:item-stackrandomizer-undergroundlibrary": "Випадкова легенда BR «Підземна бібліотека»",
    "game:item-stackrandomizer-lostdoll": "Випадкова легенда BR «Втрачена лялька»",
    "game:item-stackrandomizer-finalhour": "Випадкова легенда BR «Останній час»",
    "game:item-stackrandomizer-minerlogentries": "Випадкова легенда BR «Записи шахтаря Едріка»",
    "game:item-stackrandomizer-newmaterials": "Легенда Віридініт",
    "game:item-stackrandomizer-viridiliteshift": "Легенда Дія Віридініту",
    "game:item-stackrandomizer-greensecret": "Легенда Зелена таємниця",
    "game:item-stackrandomizer-grandrifttheory": "Легенда Теорія Великого розлому",
    "game:item-stackrandomizer-sundialdiary": "Легенда Сонячний щоденник",
    "game:item-stackrandomizer-maxwellscreations": "Легенда Творіння Максвелла",
    "game:item-stackrandomizer-deliverieslist": "Легенда Малий список для доставки",
    "game:item-stackrandomizer-reportslubrication": "Легенда Звіти про механізм Лубрикації",
    "game:item-stackrandomizer-conditions": "Легенда Умовні плани",
    "game:item-stackrandomizer-favorableconditions": "Легенда Сприятливі умови для експерименту",
    "game:item-stackrandomizer-strangetoylist": "Легенда Дивний список іграшок",
    "game:item-stackrandomizer-experimentteammember": "Легенда Звіт учасника експерименту",
    "game:item-stackrandomizer-dutyofthescribe": "Легенда Обов'язок писаря",
    "game:item-stackrandomizer-initialphases": "Легенда Початкові фази Експерименту",
    "game:item-stackrandomizer-finalentriesarchmaster": "Легенда Останні записи лідера-Архімагістра",
    "game:item-stackrandomizer-tournamentwinners": "Легенда Переможці регулярного турніру",
    "game:item-stackrandomizer-messagetothestudent": "Легенда Повідомлення студенту",
    "game:item-stackrandomizer-desperatetimes": "Легенда Відчайдушні часи",
    "game:item-stackrandomizer-devotion": "Легенда Відданість",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhopebounty": "Легенда Винагорода за Приречених",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhopemilitaryrecord89": "Легенда Військові записи Забутої Надії",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhoperecruitment": "Легенда Рекрутинг до Забутої Надії",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhopestrategies": "Легенда Стратегія Забутої Надії",
    "game:item-stackrandomizer-librarianslament": "Легенда Скарга бібліотекаря",
    "game:item-stackrandomizer-priestdiary": "Легенда 'Щоденник священника'",
    "game:item-stackrandomizer-desertexcavation": "Легенда 'Пустельний журнал археолога'",
    "game:item-stackrandomizer-paigeswoes": "Легенда 'Горе Пейджа'",
    "game:item-stackrandomizer-paigespleas": "Легенда 'Благання Пейджа'",
    "game:item-stackrandomizer-faulknersmusings": "Легенда 'Роздуми Фолкнера'",
    "game:item-stackrandomizer-panopticonletters": "Легенда 'Паноптикон'",
    "game:item-stackrandomizer-hopeandisaiahsledgers": "Легенда 'Книга Хоп та Ісайі'",
    "game:item-stackrandomizer-treasurehunternotes1": "Легенда 'Нотатки мисливця за скарбами'",
    "game:item-stackrandomizer-ripleysresearch": "Легенда 'Дослідження Ріплі'",
    "game:item-stackrandomizer-stokersdirective": "Легенда 'Директиви кочегара'",
    "game:item-stackrandomizer-brickworkerslament": "Легенда 'Бідкання будівельника'",
    "game:item-stackrandomizer-agitatedregards": "Легенда 'Стурбовані прохання'",
    "game:item-stackrandomizer-smashingsuccess": "Легенда 'Знищення маршрутів'",
    "game:item-stackrandomizer-severancenotice": "Легенда 'Припинення угоди'",
    "game:item-stackrandomizer-quarrycorrespondences": "Легенда 'Листи про кар'єр'",
    "game:item-stackrandomizer-authoritativecopy": "Легенда 'Авторитетна угода'",
    "game:item-stackrandomizer-saltstainedscrawlings": "Легенда 'Просолені брудні записи'",
    "game:item-stackrandomizer-pawprints": "Легенда Паупринти",
    "game:item-stackrandomizer-buildingblocks": "Випадкові будівельні блоки",
    "game:item-stackrandomizer-clayproducts": "Випадкові глиняні вироби BR",
    "game:item-stackrandomizer-mechanical": "Випадкові механічні предмети BR",
    "game:item-stackrandomizer-backpack": "Випадкові предмети (Рюкзак)",
    "game:item-stackrandomizer-kingclothing": "Випадкові предмети (Королівське вбрання)",
    "game:item-stackrandomizer-rottenkingclothing": "Випадкові предмети (Гниле королівське вбрання)",
    "game:item-stackrandomizer-mask": "Випадкові предмети (Маска)",
    "game:item-stackrandomizer-newlore": "Випадковий лор (Усі записи лору)",
    "game:item-stackrandomizer-cursed": "Випадкова спеціально здобич з інших модів",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope-weapons": "Випадкова зброя Приречених BR",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope-armor": "Випадкова броня Приречених BR",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope-specials": "Випадкові спеціальні предмети Приречених BR",
    "game:item-stackrandomizer-blrmeteoriciron": "Випадковий блок метеоритного заліза",
    "game:location-graves": "Забутий надгробок",
    "game:location-gates": "Зруйнований апарат",
    "game:location-undergroundruins": "Печерні гробниці",
    "game:location-forlornhopetower": "Вежа Приречених",
    "game:location-giantcathedral": "Священне місце",
    "game:location-forlornhopedungeon": "Бастіон Приречених",
    "game:location-university": "Університет",
    "game:location-coalmine": "Вугільна шахта",
    "item-locatormap-coalmine": "Мапа до вугільної шахти",
    "game:location-mine1": "Невідома шахта",
    "item-locatormap-mine1": "Мапа до невідомої шахти",
    "game:location-mine2": "Невідома шахта",
    "item-locatormap-mine2": "Мапа до невідомої шахти",
    "game:location-crossroads": "Перехрестя",
    "item-locatormap-crossroadsbelow": "Мапа до перехрестя",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-crossroadsbelow": "<strong>Поговоріть з</strong>\nТоргівцем розкішшю",
    "game:location-mansion": "Маєток",
    "item-locatormap-mansion": "Мапа до маєтку",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-mansion": "<strong>Знаходиться на</strong>\nПерехресті",
    "game:location-thepanopticon": "Паноптикон",
    "item-locatormap-thepanopticon": "Мапа до паноптикону",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-thepanopticon": "<strong>Знаходиться на</strong>\nПерехресті",
    "game:location-huaca": "Уака Ай Апека",
    "item-locatormap-huaca": "Мапа до Уака Ай Апека",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-huaca": "<strong>Знаходиться на</strong>\nПерехресті\n\n<strong>Промивання</strong>\nПісок або гравій",
    "game:location-sunrift": "Сонячний експеримент",
    "item-locatormap-sunrift": "Карта до 'Сонячного експерименту'",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-sunrift": "<strong>Знайдено у</strong>\n Рідкісний у будь-яких руїнах\n\n<strong>Поговоріть з</strong>\nТорговцем розкоші",
    "item-locatormap-agedsunrift": "Стародавня мапа до 'Сонячного експерименту'",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-agedsunrift": "<strong>Знаходиться в</strong>\nІноді зустрічається в поверхневих руїнах",
    "game:location-calix": "Проект 'Темпоральний Келих'",
    "item-locatormap-calix": "Карта до Темпорального Келиха",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-calix": "<strong>Поговоріть з</strong>\nТоргівцем сільскогосподарських товарів",
    "game:location-shoppingcentre": "Купальня",
    "item-locatormap-shoppingcentre": "Мапа до купальні",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-shoppingcentre": "<strong>Знаходиться на</strong>\nПерехресті",
    "item-locatormap-graves": "Мапа до прихованої гробниці",
    "item-locatormap-gates": "Мапа до прихованого проходу",
    "item-locatormap-undergroundruins": "Мапа до підземного сховища",
    "item-locatormap-forlornhopetower": "Мапа до вежі Приречених",
    "item-locatormap-giantcathedral": "Мапа до Великого собору",
    "item-locatormap-forlornhopedungeon": "Бастіон Приречених",
    "item-locatormap-university": "Мапа до університету",
    "itemdesc-locatormap-gates": "Карта, що веде до транслокатора. Рекомендується копати вниз точно біля мітки.\n(Клацніть ПКМ, щоб позначити на карті)",
    "itemdesc-locatormap-graves": "Карта, що веде до могили.\n(Клацніть ПКМ, щоб позначити на карті)",
    "itemdesc-locatormap-undergroundruins": "Карта, що веде до підземної споруди. Рекомендується копати вниз точно біля мітки.\n(Клацніть ПКМ, щоб позначити на карті)",
    "itemdesc-locatormap-*": "Карта, яка веде до прихованого місця. Використовуйте її, щоб знайти вхід до прихованої зони.\n(Клацніть правою кнопкою миші, щоб позначити на карті)",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-forlornhopetower": "<strong>Поговоріть з</strong>\nТоргівцем розкішшю",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-forlornhopedungeon": "<strong>Знаходиться в</strong>\nВежі Приречених",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-university": "<strong>Поговоріть з</strong>\nТоргівцем розкішшю",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-giantcathedral": "<strong>Поговоріть з</strong>\nВілфредом Айвором Прескоттом",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-coalmine": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-mine1": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-mine2": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "game:blockdesc-door-1x2heavy-aged": "Ці двері заіржавіли й не відчиняються.",
    "game:blockdesc-door-1x3heavy-aged": "Ці двері заіржавіли й не відчиняються.",
    "game:blockdesc-door-2x4heavy-aged": "Ці двері заіржавіли й не відчиняються.",
    "item-br-schematic-door": "Креслення брамника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-door": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-book": "Креслення палітурника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-book": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-chest": "Креслення охоронця скарбів",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-chest": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-crate": "Креслення зберігача",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-crate": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-bed": "Креслення столяра",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-bed": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-gaslamp": "Креслення ліхтарника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-gaslamp": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-jonaslamp": "Креслення ламп Джонаса",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-jonaslamp": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-banner": "Креслення стягаря",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-banner": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-table": "Креслення столів",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-table": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-stone": "Креслення каменяра",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-stone": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-wood": "Креслення лісоруба",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-wood": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-ancient": "Креслення античного каменяра",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-ancient": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-candle": "Креслення люстрівника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-candle": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-road": "Креслення бруківника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-road": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-jonaspart": "Креслення деталей Джонаса",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-jonaspart": "<strong>Знаходиться в</strong>\nДуже рідко в будь-якій руїні",
    "item-br-schematic-jonasassembly": "Креслення підвузлів Джонаса",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-jonasassembly": "<strong>Знаходиться в</strong>\nДуже рідко в будь-якій руїні",
    "item-br-schematic-mechanical": "Креслення майстра механізмів",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-mechanical": "<strong>Знаходиться в</strong>\nДуже рідко в будь-якій руїні",
    "item-br-schematic-roofing": "Креслення покрівельника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-roofing": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-palisade": "Креслення частокольника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-palisade": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-farmer": "Креслення фермера",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-farmer": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-shipwright": "Креслення човняра",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-shipwright": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-weaver": "Креслення кравця",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-weaver": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-artisan": "Креслення ремісника",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-artisan": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "item-br-schematic-pipes": "Креслення сантехніка",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-pipes": "<strong>Знаходиться в</strong>\nРідко зустрічається в будь-яких руїнах",
    "itemdesc-br-schematic-*": "Ці креслення багаторазові, містять секрети забутих рецептів, створених майстрами своєї справи.\n\n(Примітка: предмети-загромадження будуть відображатися двічі в браузері рецептів нижче. Нижні будуть працювати, інші не будуть клікабельні.)",
    "game:item-textureflipper": "Часопросторовий трансфігуратор",
    "game:itemdesc-textureflipper": "Вишуканий пристрій із мельхіорового сплаву, створений для зміни текстур декоративних блоків, який направляє сутність часопросторової реконфігурації.\n\nПодивіться на підтримуваний блок і натисніть клавішу F, щоб вибрати альтернативні текстури.\n\nНебагато блоків можна модифікувати, але обов'язково протестуйте цей пристрій на всіх.",
    "item-br-schematic-textureflipper": "Креслення часопросторового трансфігуратора",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-textureflipper": "<strong>Знаходиться в</strong>\nУніверситеті",
    "game:clutter-globe1": "Великий цілий глобус",
    "universal_schematic_comment": "Визначає ймовірність того, що цей шаблон може з'явитися у структурах. Чим більше значення, тим більша ймовірність появи. Встановіть значення 0, щоб вимкнути відтворення, але це не вимкне сам об'єкт.",
    "universal_spawnchance": "Шанс появи",
    "universal_spawnchance_comment": "Визначає ймовірність того, що ця структура буде відтворюватися (в межах своєї групи, якщо це можливо). Вищі значення збільшують частоту відтворення.",
    "universal_mindistance": "Мінімальна відстань",
    "universal_mindistance_comment": "Вказує мінімальну відстань, яку ця структура повинна підтримувати від інших структур у своїй групі, вимірювану в блоках.",
    "universal_mintemperature": "Мінімальна температура",
    "universal_mintemperature_comment": "Вказує мінімальну температуру, необхідну для генерації цієї структури. Структури не будуть генеруватися, якщо температура нижча за це значення.",
    "universal_maxtemperature": "Максимальна температура",
    "universal_maxtemperature_comment": "Вказує максимальну температуру, за якої ця структура може бути згенерована. Структури не будуть генеруватися, якщо температура перевищує це значення.",
    "universal_min_spawn_distance": "Мінімальна відстань від спавну",
    "universal_minspawndistance_comment": "Визначає відстань між даним типом структури та світовим спавном, що вимірюється у блоках.",
    "structures_spawn_chance": "Шанс генерації структур",
    "structures_spawn_chance_comment": "Впливає на шанс генерації всіх структур (крім сіл).",
    "villages_spawn_chance": "Шанс генерації сіл",
    "villages_spawn_chance_comment": "Впливає на шанс генерації всіх сіл, які складаються з груп менших структур, розташованих поруч одна з одною (не окремі структури).",
    "megastructures_min_distance": "Мінімальна відстань між мегаструктурами",
    "megastructures_min_distance_comment": "Визначає відстань між так званими мегаструктурами, вимірювану в блоках.",
    "loot": "Множник здобичі",
    "loot_comment": "Дозволяє змінювати налаштування та доповнення здобичі у BetterRuins. Встановіть значення 0, щоб повністю відключити.",
    "meteorvalue": "Шанс генерації метеоритів (%)",
    "meteorvalue_comment": "Вказує шанс генерації метеоритних блоків у BetterRuins. Встановіть 100%, щоб метеорити з'являлися у всіх відповідних блоках, або зменшіть відсоток, щоб налаштувати їх рідкість. Встановіть 0%, щоб повністю відключити метеорити.",
    "lore": "Увімкнути/вимкнути легенди",
    "lore_comment": "Дозволяє увімкнути або вимкнути генерацію контенту, пов'язаного з легендами, у BetterRuins. Вимкніть, щоб запобігти генерації.",
    "vsvillage_spawn_chance": "Шанс генерації сіл VS",
    "forestvillage_spawn_chance": "Шанс генерації лісових сіл",
    "desertvillage_spawn_chance": "Шанс генерації пустельних сіл",
    "prisonvillage_spawn_chance": "Шанс генерації тюремних сіл",
    "coloredvillage_spawn_chance": "Шанс генерації кольорових сіл",
    "ogdredvillage_spawn_chance": "Шанс генерації сіл Ogdred",
    "femursnappervillage_spawn_chance": "Шанс генерації сіл FemurSnapper",
    "villagestonesrowlyart_spawn_chance": "Шанс генерація поселення Равдіартс",
    "largeruins_spawn_chance": "Шанс генерації великих руїн",
    "mediumruins_spawn_chance": "Шанс генерації середніх руїн",
    "desertruins_spawn_chance": "Шанс генерації руїн у пустелі",
    "surfaceunderground_spawn_chance": "Шанс генерації підземних структур на поверхні",
    "largeruins_min_distance": "Мінімальна відстань для великих руїн",
    "surfaceunderground_min_distance": "Мінімальна відстань для підземних структур на поверхні",
    "schematic_crafting": "Дублювання креслень",
    "schematic_crafting_comment": "Визначає, чи можна дублювати креслення за допомогою рецептів крафту для обміну між гравцями. Увімкніть, щоб дозволити дублювання через крафт.",
    "overall_spawn_chances_title": "Загальні шанси генерації",
    "megastructures_title": "Глобальні мегаструктури",
    "translocators_title": "Транслокатори",
    "villages_title": "Села",
    "largeruins_title": "Великі руїни",
    "underground_title": "Підземні",
    "graves_title": "Могили",
    "loot_title": "Здобич",
    "blueprints_spawn_chance_title": "Шанс генерації креслень",
    "lore_title": "Легенди",
    "waystones_title": "Камені шляху",
    "monoliths_title": "Моноліти",
    "megastructure_wallsegment": "Мегаструктура: «Сегмент стіни»",
    "megastructure_rockformation": "Мегаструктура: «Скельне утворення»",
    "megastructure_houseofusher": "Мегаструктура: «Дім Ашерів»",
    "megastructure_visingborg": "Мегаструктура: «Вісінборґ»",
    "megastructure_catnoirscastleruin": "Мегаструктура: «Руїни Замку Кетнуар»",
    "megastructure_destroyedlargechurch": "Мегаструктура: «Велика зруйнована церква»",
    "megastructure_wolfstonecastle": "Мегаструктура: «Замок Вульфстоун»",
    "megastructure_oasis": "Мегаструктура: «Оаза»",
    "megastructure_forlornhopetower": "Мегаструктура: «Вежа Приречених»",
    "megastructure_giantcathedral": "Мегаструктура: «Гігантський собор»",
    "megastructure_shoppingcentre": "Мегаструктура: «Торговий центр»",
    "megastructure_undergroundlibrary": "Мегаструктура: «Підземна бібліотека»",
    "megastructure_auldburg": "Мегаструктура: «Олдбурґ»",
    "megastructure_normancastle": "Мегаструктура: «Норманський замок»",
    "megastructure_aqueduct": "Мегаструктура: «Акведук»",
    "megastructure_jumblerockcastle": "Мегаструктура: «Замок Джамблрок»",
    "megastructure_settlementofkeykeepers": "Мегаструктура: «Поселення Ключників»",
    "megastructure_romanbathhouse": "Мегаструктура: «Римська баня»",
    "megastructure_palaceofnestor": "Мегаструктура: «Палац Нестора»",
    "megastructures_min_spawn_distance": "Мінімальна відстань між спавном мегаструктурами",
    "wiki_link": "Посилання на вікі",
    "mediumruins_min_spawn_distance": "Мінімальна дистанція між спавном середніх руїн",
    "desertruins_min_spawn_distance": "Мінімальна дистанція між спавном пустельних руїн",
    "desertruins_min_distance": "Мінімальна дистанція пустельних руїн",
    "mediumruins_title": "Середні руїни",
    "desertruins_title": "Пустельні руїни",
    "surfaceundergroundruins_title": "Середні руїни",
    "villages_min_distance": "Мінімальна відстань",
    "dialogue-newalwaysmore": "Так, завжди є ще робота. Я можу мати дещо для тебе ...",
    "dialogue-anythingspecialtosell": "Чи є у вас щось особливе на продаж зараз?",
    "dialogue-fromwheredoyougetall": "Звідки ви отримуєте всі ці цінні речі?",
    "dialogue-imbackandibring": "Я повернувся і приніс цілий глобус.",
    "dialogue-couldyouremindme": "Чи могли б ви нагадати, де, на вашу думку, знаходиться місце, позначене на глобусі?",
    "dialogue-ahyouhavecometotherightplace": "Ах, ви прийшли до правильної людини. Я займаюся можливостями, на які більшість не наважується. Скажіть мені — ви той, хто шукає рідкісне та незвичайне? Якщо так, у мене є карта, яка може вас зацікавити. Вона позначає місце стародавньої башти, колись використовуваної відомою групою воїнів — Приречених. Ви коли-небудь чули про них?",
    "The Forlorn Hope? Tell me more.": "Приречені? Розкажіть більше.",
    "What’s so significant about this tower?": "Чим ця башта така особлива?",
    "I’ll take the map. How much is it?": "Я візьму карту. Скільки це коштує?",
    "I now want to buy the map you talked about.": "Тепер я хочу купити карту, про яку ви говорили.",
    "Not interested. Maybe another time.": "Не зацікавлений. Можливо, іншим разом.",
    "dialogue-forlornhope1": "Приречені були легендарним орденом воїнів, яких обирали королі та лорди для найнеможливіших завдань. Це були солдати, які процвітали там, де інші падали, майстри бою, яких боялися й поважали. Їхнє ім'я саме по собі могло викликати лояльність у союзників і страх у ворогів. Ця башта була одним із їхніх опорних пунктів, місцем, де вони тренувалися, зберігали свої здобутки та розробляли свої плани. Якщо історії правдиві, у її стінах все ще можуть залишатися скарби їхнього часу.",
    "dialogue-forlornhope2": "Гарне питання. Такі вежі будували як фортеці, щоб не лише захищати, але й вистоювати. Кажуть, що в цій вежі зберігаються артефакти, можливо, навіть реліквії походів Приречених. Дехто каже, що це пам'ятник їхній силі та спадщині, місце, де історія все ще шепоче тим, хто достатньо сміливий, щоб слухати. Але такі місця часто приховують небезпеку разом зі своїми таємницями - дійте обережно.",
    "dialogue-forlornhope3": "З цією мапою я не розстанусь з легкістю. За 10 іржавих шестерень вона ваша. Справедлива ціна за путівник до потенційного багатства, чи не так?",
    "dialogue-buyforlornmap1": "Отже, у вас є 10 іржавих шестерень, готових до обміну? Вдруге я таку пропозицію не зроблю.",
    "Yes here you go.": "Так, ось, тримайте.",
    "dialogue-actualbuying": "Чудовий вибір. Ось вона - мапа, яку я обіцяв. Вона має привести вас до вежі. Кажуть, що в таких місцях часто зберігаються реліквії та скарби з минулого, хоча вони рідко бувають без охорони. Якщо знайдеш щось цінне, принеси мені - я завжди цікавлюся рідкісними артефактами. Щасти тобі, шукачу пригод.",
    "dialogue-strategy1": "Я завжди в пошуках, купуючи їх у інших торговців, клієнтів і безстрашних мисливців за скарбами, які блукають світом.",
    "dialogue-strategy2": "До речі про скарби, ви зараз щось особливе шукаєте?",
    "dialogue-strategy3": "Кумедно, що ви запитали! У мене є особливий запит від давнього клієнта. Він шукає великий неушкоджений глобус, щоб подарувати його другу. Гадаєте, ви могли б натрапити на щось подібне у своїх мандрах?",
    "dialogue-strategy4.1": "Я пошукаю великий глобус.",
    "dialogue-strategy4.2": "На жаль, зараз я дуже зайнятий. Можливо, іншим разом.",
    "dialogue-strategy5": "Я ціную ваш ентузіазм. Будьте певні, якщо ви знайдете мені такий скарб, я вас щедро винагороджу.",
    "dialogue-takeglobe": "Ти знайшов глобус?! Зрозуміло. Дозвольте мені ближче роздивитися цю чудову річ.\n\n(Він уважно розглядає глобус, обводячи пальцем хитромудрі лінії та вивчаючи вицвілі карти).\n",
    "dialogue-globediscussion": "Неймовірна майстерність, справжня реліквія свого часу. Але тут є дещо, позначка, яка викликала мою цікавість.\n\n(Торговець продовжує уважно розглядати глобус, його брови злегка насуплюються, коли він вивчає певне місце на карті.)",
    "dialogue-globediscussion1": "Чи є щось важливе, що привернуло вашу увагу?",
    "dialogue-globediscussion2": "Так, друже мій. Поглянь сюди, на цю особливу позначку. Вона здається навмисною, на відміну від звичайних картографічних деталей. Схоже, він вказує на велику споруду - університет, якщо вірити чуткам. Кажуть, що він розташований у яру, в оточенні залишків старого села. А тут...\n\n(Він стукає пальцем по мапі.)\n\n...вежа, ймовірно, частина університету. Такі місця часто зберігають таємниці, які варто розкрити. Якщо ви достатньо сміливі, щоб дослідити їх, хто знає, які скарби ви можете знайти?",
    "dialogue-globediscussion3": "Університет в ущелині? Це звучить цікаво. Що це може означати?",
    "dialogue-globediscussion4": "У цьому й питання, чи не так? Дехто стверджує, що це було місце величезного навчання, де збиралися вчені та візіонери. Інші шепочуть, що тут зберігалися заборонені знання - тексти та артефакти, які вважалися надто небезпечними для зовнішнього світу. Якою б не була правда, він давно покинутий, і руїни, ймовірно, кишать можливостями для тих, хто наважиться туди відправитися.\n\n(Він робить паузу, його вираз обличчя задумливий.)\n\n",
    "dialogue-globediscussion5": "Я маю віднести цей глобус моєму клієнтові, але перш ніж я це зроблю, дозвольте мені переписати позначки.\n\n(Торговець уважно розглядає глобус, виводячи пером складні деталі на аркуші пергаменту).\n\nОсь - ця мапа має привести вас до цього університету. Які скарби чи знання там лежать, я не можу сказати, але вони будуть варті того, щоб ви витратили на них свій час. Якщо знайдете щось цінне, принесіть його назад - я завжди цікавлюся рідкісними артефактами.\n\n",
    "dialogue-globediscussion6": "І як я й обіцяв, ось ваша заслужена нагорода - 10 іржавих шестерень за те, що ви принесли мені глобус. Щиро дякую!",
    "dialogue-globediscussion7": "Приємно мати з вами справу.",
    "dialogue-maprepeat1": "Дозвольте мені перевірити мої записи... А, ось воно. Це допоможе тобі знайти університет у яру. Використовуй його з розумом, і удачі.",
    "game:Kind of you to ask, traveler. It's {{npcname}}.": "Мені приємно, що ви запитали, мандрівнику. Я {{npcname}}.",
    "game:Alright, save me the trouble. Here's four gears.": "Гаразд, позбавте мене мороки. Тримайте чотири шестерні.",
    "game:No thanks, I don't have much to spare.": "Ні, дякую, в мене небагато лишилося.",
    "game:Here, I've marked on a map where you might find one of them. He had set up a small outpost there last time I passed by.": "Ось, я позначив на мапі місце, де ви, можливо, знайдете одного з них. Востаннє, коли я проходив повз, він облаштував там невеликий форпост.",
    "game:Excellent. Thank you for the business.": "Чудово. Дякую за співпрацю.",
    "betterruins:Do you know anything interesting around here?": "Знаєте щось цікаве про місцеве оточення?",
    "betterruins:I have the meteoric knife you asked for. Here take it.": "Я маю ніж з метеоритного заліза, як і просили. Забирайте.",
    "betterruins:There are whispers, traveler. Tales passed from one sun-scorched tongue to the next - of a place far beneath the dunes. An ancient tomb, where four trade empires once crossed paths and secrets were locked away in silence. It's not on any common map... but I may possess something rare.": "Є чутки, мандрівнику. Перекази, передані з одного обпаленого сонцем язика до іншого — про місце глибоко під барханами. Давню гробницю, де колись перетинались чотири торгові імперії й де таємниці було замкнено у тиші. Її немає на жодній звичайній мапі... але, можливо, я володію чимось рідкісним.",
    "betterruins:Why hasn't anyone gone after it?": "Чому ніхто не взявся за це?",
    "betterruins:Show me the map.": "Покажіть мені мапу.",
    "betterruins:Not interested. Maybe another time.": "Не зацікавлений. Можливо, іншим разом.",
    "betterruins:Many have tried. Most returned sunstruck, or didn’t return at all. The tomb is half-consumed by the desert itself, guarded by puzzles older than the founding of Falx’s line. Some say even the Rot turned back at its threshold. The silence there is not natural. It breathes. It waits.": "Багато хто намагався. Більшість повернулися спечені сонцем, а дехто — не повернувся зовсім. Гробницю наполовину поглинено самим пустельним піском, її стережуть загадки, давніші за заснування роду Фалmкса. Кажуть, навіть Гниль відступила від її порогу. Мовчання там — не природне. Воно дихає. Воно чекає.",
    "betterruins:Sounds like a fairytale.": "Звучить неначе казка.",
    "betterruins:I’ve dealt with worse. What’s your price?": "Я мав справу й з гіршим. Яка ваша ціна?",
    "betterruins:Then walk on, dreamer. Some things are best left to the wind and to the dead.": "Тоді йди далі, мрійнику. Деякі речі краще залишити вітру й мертвим.",
    "betterruins:Spoken like one born of purpose. But rusty gears is not enough, not for this. I require something rarer - something that fell from the stars. Bring me a knife of meteoric iron. Freshly forged. Untouched by blood or rust. Only then shall I entrust you with the map.": "Сказано як тим, хто народжений із метою. Але іржаві шестерні — цього замало, не для цього. Мені потрібно щось рідкісніше — щось, що впало з зірок. Принеси мені ніж із метеоритного заліза. Щойно викуваний. Не торкнутий ані кров’ю, ані іржею. Лише тоді я довірю тобі карту.",
    "betterruins:I will come back with a meteoric knife!": "Я повернуся з ножем із метеоритного заліза!",
    "betterruins:You truly have it... A blade that sings of the forge and starlight. You’ve earned this.": "Ви справді принесли його… Клинок, що співає голосом кузні та зоряного світла. Ви заслужили це.",
    "betterruins:Take the map. May it guide you true, and may the sands be kind to your steps.": "Візьміть мапу. Нехай вона веде вас правильно, а піски будуть прихильні до твоїх кроків.",
    "betterruins:Eager, are you? Wise or foolish - we shall see. This map leads to a chamber beneath the sands, once known as the Crossroads Below. Vaulted stone, buried secrets. It's not marked by stone, but by silence - and silence keeps its secrets well.": "Палкий, так? Мудрий чи безрозсудний — побачимо. Ця мапа веде до зали під пісками, колись знаної як Перехрестя внизу. Склепінчастий камінь, поховані таємниці. Її не видно за каменем, а за тишею — і тиша добре береже свої таємниці.",
    "betterruins:I’ll take it. What’s your price?": "Я візьму. Яка ваша ціна?",
    "betterruins:Who made it?": "Хто це створив?",
    "betterruins:Those who made it sealed themselves in, taking their names with them. But they left warnings, etched in stone and scratched into bone. Listen closely when you're down there... you might still hear them.": "Ті, хто це створив, замурували себе всередині, забравши свої імена з собою. Але вони залишили попередження — вирізьблені в камені й подряпані на кістках. Прислухайтеся уважно, коли спуститесь туди… можливо, ви ще почуєте їх.",
    "betterruins:Thanks!": "Дякую!",
    "betterruins:Now give me the map please.": "А тепер дайте мені карту, будь ласка.",
    "betterruins:Here take the Meteoric Knife.": "Візьміть ніж із метеоритного заліза.",
    "game:loretype-lastwall": "Нотатки, знайдені у фрагменті стіни зруйнованого замку.",
    "game:loretype-lastfisherman": "Нотатки, знайдені у фрагменті стіни зруйнованого замку.",
    "game:loretype-darkheat": "Нотатки дослідників, знайдені біля місця падіння метеорита.",
    "game:loretype-glimmershield": "Історії зі старого замку.",
    "game:loretype-wolfstone": "Історії зі старого замку.",
    "game:loretype-forlornhope": "Документи, що стосуються Приречених",
    "game:loretype-fieldengineersdiary": "Щоденник польового інженера.",
    "game:loretype-largechurch": "Нотатки, знайдені у великій церкві.",
    "game:loretype-undergroundlibrary": "Нотатки, знайдені в підземній бібліотеці.",
    "game:loretype-lostdoll": "Нотатки, знайдені в покинутій садибі.",
    "game:loretype-finalhour": "Історія чиїхось останніх нотаток.",
    "game:loretype-minerlogentries": "Записи журналу знайдені у вугільній шахті.",
    "game:loretype-universalstories": "Довгі забуті історії з минулого.",
    "game:loretype-newmaterials": "Дослідницькі нотатки знаходяться поблизу родовища Віридініту.",
    "game:loretype-viridiliteshift": "Переглядати звіти про підземний комплекс досліджень.",
    "game:loretype-greensecret": "Персональний лист, прихований біля сховища Віридініту.",
    "game:loretype-grandrifttheory": "Теоретичні нотатки з пункту спостереження.",
    "game:loretype-sundialdiary": "Записи щоденника з проекту «Лінза» в печерному комплексі.",
    "game:loretype-maxwellscreations": "Коментар до вистави, знайдений у скрипторіумі.",
    "game:loretype-deliverieslist": "Транспортна накладна з Хашварда та сусідніх населених пунктів.",
    "game:loretype-reportslubrication": "Примітки щодо технічного обслуговування та змащування планетарної передачі.",
    "game:loretype-conditions": "Нотатки щодо планування експерименту від керівної групи.",
    "game:loretype-favorableconditions": "Попередження про темпоральний шторм від спостережного пункту.",
    "game:loretype-strangetoylist": "Список, написаний від руки, залишений у казармі перед евакуацією.",
    "game:loretype-experimentteammember": "Особистий запис від члена експериментальної групи.",
    "game:loretype-dutyofthescribe": "Журнал записів, що ведеться з початку експерименту.",
    "game:loretype-initialphases": "Звіт про етапи експерименту 'Великий розлом'.",
    "game:loretype-finalentriesarchmaster": "Останні записи лідера-Архімагістра.",
    "game:loretype-tournamentwinners": "Протокол турніру, ведений його секретарем.",
    "game:loretype-messagetothestudent": "Настанови для студента-механіка.",
    "game:loretype-desertexcavation": "Сторінки журналу, знайдені в засипаному пустельному храмі.",
    "game:loretype-allhandsrequired": "Оголошення про набір персоналу, опубліковане маєтком Сванмарк.",
    "game:loretype-paigeswoes": "Персональний звіт про закриття водних шляхів та подальші наслідки.",
    "game:loretype-paigespleas": "Набір листів, залишений під вентиляційним отвором маєтку.",
    "game:loretype-faulknersmusings": "Нотки з щоденника Великого Архітектора Фолкнера під час карантину.",
    "game:loretype-panopticonletters": "Листи від ув'язнених, розкидані по підземеллю.",
    "game:loretype-hopeandisaiahsledgers": "Записи наглядача з карантину в підземних водоймах.",
    "game:loretype-treasurehunternotes1": "Нотатки мисливця за скарбами, що розвідує зруйнований підземний комплекс.",
    "game:loretype-ripleysresearch": "Дослідницькі нотатки, у яких задокументовано концепцію, прогрес та провал проекту 'Темпоральний Келих'.",
    "game:loretype-stokersdirective": "Офіційна директива, що визначає обов'язки та ризики, пов'язані з обслуговуванням Великого Двигуна.",
    "game:loretype-brickworkerslament": "Розповідь каменяра про працю, звинувачення та обурення в маєтку.",
    "game:loretype-agitatedregards": "Лист про незадоволення, пов'язане з нестачею ресурсів та неефективним управлінням майном.",
    "game:loretype-smashingsuccess": "Польовий звіт, що детально висвітлює успішну диверсійну операцію та особисті витрати на її виконання.",
    "game:loretype-severancenotice": "Офіційний адміністративний наказ про скасування доступу до транслокатора під виглядом звичайної процедури управління майном.",
    "game:loretype-quarrycorrespondences": "Збірка внутрішньої кореспонденції, що розкриває таємні цілі, невдалі спроби відновлення та тихе припинення діяльності віддаленого кар'єру.",
    "game:loretype-authoritativecopy": "Завірений юридичний документ, що визначає обов'язкові права на інфраструктуру та розкриває причину тривалого міждомового спору.",
    "game:loretype-saltstainedscrawlings": "Особисті записи заблокованих робітників, що описують марні надії, повільне усвідомлення та прощання під руїнами кар'єру.",
    "game:loretype-pawprints": "Кілька повідомлень, залишених у спільних схованках, що розповідають про найманців, невирішені конфлікти, виживання після Гнилі та перетворення старовинного символу на живу традицію.",
    "betterruins:Ahh I see I will try to get you those gears and return.": "Розумію, спробую дістати для вас ці шестерні і повернутися.",
    "betterruins:You probably wander the world a lot. Heard many stories?": "Ви, мабуть, багато подорожуєте світом. Чи багато історій почули?",
    "betterruins:Can you remind me where the location with the sun symbol was?": "Пригадайте, де було місце з символом сонця?",
    "betterruins:I have the pickaxe in exchange for the map with the sun.": "Маю кайло в обмін на мапу із символом сонця.",
    "betterruins:There are plenty of stories. They gather like dirt on boots. Listening to them is certainly safer than checking them.": "Таких історій безліч. Вони накопичуються, наче бруд на черевиках. Слухати їх, звісно, безпечніше, ніж перевіряти.",
    "betterruins:Is there one? Not too old.": "Чи є такий? Але не дуже старий.",
    "betterruins:I understand. I'll step away.": "Розумію. Я відійду.",
    "betterruins:There is one. But it holds no more certainty than the others.": "Один є. Але він дає не більше впевненості, ніж інші.",
    "betterruins:Typical for stories, I'm interested.": "Типово для історій, мені цікаво.",
    "betterruins:Save it for now, I'll come back later.": "Залиш це на потім, я повернуся пізніше.",
    "betterruins:There were rumors about the existence of one place. Distant and large. So distant that speaking of it is already an achievement. People wanted to influence something that, as is customary, cannot really be influenced. They wanted to muffle... or even push away... the screech of metal in the middle of the day, and the feeling of rust in the air. But the world doesn't like it much when its manifestations are silenced.": "Ходили чутки про існування одного місця. Віддаленого і великого. Настільки віддаленого, що навіть згадати про нього — вже досягнення. Люди хотіли вплинути на те, що впливу не підлягає. Вони хотіли приглушити... або навіть відігнати... скрегіт металу посеред дня і відчуття іржі в повітрі. Але світ не дуже любить, коли його прояви змушують замовкнути.",
    "betterruins:Hard to imagine how it ended...": "Важко уявити як воно закінчилося...",
    "betterruins:Another tragic story? I don't have time.": "Ще одна трагічна історія? У мене немає часу.",
    "betterruins:As they say: as they flared up, so they faded. As far as I know, it's unlikely anyone has forced themselves to visit that place again. After the terrible rumors that spread through the world following their failure. I even think a tradition appeared to leave that place alone.": "Як то кажуть: як спалахнули, так і згасли. Наскільки я знаю, навряд чи хтось наважився знову відвідати це місце. Адже після їхньої поразки по світу поширилися жахливі чутки. Мені навіть здається, що з'явилася традиція залишати це місце в спокої.",
    "betterruins:And would you like to visit it?": "І ви хочете відвідати його?",
    "betterruins:Sounds grim, my condolences. I should go.": "Це сумно, мої співчуття. Мені час іти.",
    "betterruins:I don't really want to break tradition. And it's quite far - I trust rumors more than my own cart for such a distance. Yet safety comes first, it's no place for me alone. They also say danger outlives its masters.": "Але я не хочу порушувати традиції. До того ж це досить далеко. Я більше довіряю чуткам, аніж власному візку на такій відстані. Проте безпека понад усе, мені там не місце. Кажуть, що небезпека переживає своїх господарів.",
    "betterruins:I understand, do you have anything else?": "Розумію, маєте ще щось?",
    "betterruins:I agree with you. Let's leave that place be.": "Згоден з вами. Давайте залишмо це місце в спокої.",
    "betterruins:I think I have a map from there... I'm not sure it leads exactly to it, but the mark with the sun suggests otherwise. The sun - the symbol of that place...": "Здається, у мене є мапа цього місця... Не впевнений, що вона веде саме туди, але позначка із сонцем дозволяє припустити інше. Сонце — символ цього місця...",
    "betterruins:I want to obtain it. I assume you need something in return?": "Хотів би його отримати. Гадаю, ви хочете щось навзаєм?",
    "betterruins:Maybe you should get rid of it, might be safer for both of us.": "Напевно, вам слід позбутися цього, так буде безпечніше для нас обох.",
    "betterruins:Yes, but not exactly payment. A confirmation of your abilities. Show that you can handle good metal - bring me an iron pickaxe you forged yourself. If you're going there, better not go without purpose or craftsmanship.": "Так, оплатою буде підтвердження ваших здібностей. Покажіть, що ви вмієте працювати з металом — принесіть мені залізне кайло, яке ви самі викували. Якщо ви збираєтеся туди, краще не йдіть без мети або без навичок.",
    "betterruins:Sounds worthy, but I still need to learn that.": "Виглядає гідно, але мені ще потрібно це вивчити.",
    "betterruins:I'll try to satisfy your request to prove my intentions.": "Я зроблю все можливе, щоб підтвердити свої наміри.",
    "betterruins:Of course... I see... yes, the pickaxe is solid. I think I can trust you with more than just the map.": "Ну звісно ж... Тепер я розумію... Так, кайло міцне. Гадаю, я можу довірити тобі не лише мапу.",
    "betterruins:More than?": "Навіть більше?",
    "betterruins:I'll stick to the map, thank you very much.": "Достатньо мапи, щиро дякую.",
    "betterruins:Very well. Take the map, and may your steps be careful where the sun once burned brightest.": "Ну добре. Беріть карту і будьте обережні там, де колись найбільш яскраво сяяло сонце.",
    "betterruins:Yes, knowledge and items you'll need there. Considering the different rumors, the danger seems to still live there. You'll need equipment that can withstand an unexpected strike. You'll need fire - it doesn't burn willingly there, so take enough torches. Also - support, something to brace yourself against if the ground trembles. And medicine - absolutely. The pain from those events has most likely remained there, and the place will gladly share it with any visitor. Perhaps even with the first visitor...": "Так, знадобиться знання і певні речі. Якщо вірити різним чуткам, небезпека там, схоже, досі існує. Потрібно мати спорядження, яке витримає несподіваний удар. Потрібен вогонь — місцевість там погано освітлена, тож візьміть достатньо смолоскипів. А також — опору, щось, на що можна спертися, якщо земля затремтить. І ліки — обов'язково. Біль від тих подій залишається там, і це місце з радістю поділиться ним з будь-яким відвідувачем. Можливо, навіть з найпершим відвідувачем...",
    "betterruins:This is definitely useful knowledge, thank you very much.": "Це, безумовно, корисна інформація, щиро дякую.",
    "betterruins:Heard you... unpleasant, I'll think about it.": "Я вас почув... неприємно, я подумаю над цим.",
    "betterruins:And one more thing. Don't expect answers from the map - just observe the things around you, that always helped me in difficult situations like yours.": "І ще одне. Не чекайте відповідей від карти - просто спостерігайте за тим, що відбувається навколо вас, це завжди допомагало мені в складних ситуаціях, таких як ваша.",
    "betterruins:Then take the map and let your own judgement guide you. Some places are better understood in silence than in stories.": "Тоді візьміть карту і довіртеся власному почуттю. Деякі місця краще розуміти в тиші, ніж в розповідях.",
    "betterruins:Here you go I got another copy of the map.": "Ось, будь ласка, я знайшов ще одну копію карти.",
    "betterruins:Seen anything noteworthy around lately?": "Чи бачили ви тут останнім часом щось примітне?",
    "betterruins:I have your scythe.": "У мене є ваша коса.",
    "betterruins:I lost that map you gave me.": "Я загубив ту карту, яку ви мені дали.",
    "betterruins:Oh, look around you! What isn’t noteworthy around here? Nature is thriving and providing for all of us, even amidst the surge of cursed ones plaguing these lands. You adventuring types ought to sit still and appreciate that from time to time. You remind me of my colleague, who calls themself a treasure hunter. Recently sent me a letter about some discovery they lacked the manpower to unearth. Fool’s errands, all in all. I just wish they’d take the hint and accept that some things are best left buried.": "О, погляньте навколо! Що тут не варте уваги? Природа буяє і забезпечує нас усіх, навіть попри навалу проклятих, які нищать ці землі. Вам, любителям пригод, варто час від часу посидіти спокійно і оцінити це. Ви нагадуєте мені мого колегу, який називає себе мисливцем за скарбами. Нещодавно він надіслав мені листа про якесь відкриття, для розкопок якого йому не вистачило робочої сили. Загалом, це дурна справа. Я просто хотів би, щоб вони зрозуміли натяк і прийняли, що деякі речі краще залишити похованими.",
    "betterruins:I guess they are. I won’t pry further.": "Напевно, так і є. Я не буду більше випитувати.",
    "betterruins:You mentioned a discovery?": "Ви згадали про відкриття?",
    "betterruins:See, there’s somebody with a good head on their shoulders.\nThere are exceptions to the rule, of course. Parsnips, onions, carrots... I could go on.\nWhy don’t you buy some?": "Розумієте, є люди, які мають здоровий глузд.\nБезумовно, є винятки з правил. Пастернак, цибуля, морква... Я міг би продовжувати.\nЧому б вам не придбати трохи?",
    "betterruins:So I did. They described it as a perfectly spherical crater left behind in the landscape, with dozens of sprawling tunnels opening into that pit. Said it was infested with drifters and the likes and didn’t want to take any chances, so they asked me to send any capable warriors their way. But what do they think little old me knows about fighting? I’d certainly not dare invite you to spar. No, I reckon I’ll trade the location to you, for a very specific price.": "Так я і зробив. Вони його описали як ідеально сферичний кратер, що залишився в ландшафті, з десятками розгалужених тунелів, що ведуть до цієї ями. Сказали, що там повно дрифтерів та інших подібних істот, і вони не хочуть ризикувати, тому попросили мене надіслати їм будь-яких здатних воїнів. Але що вони думають, що я, маленький старенький, знаю про бойові мистецтва? Я б, звісно, не наважився запросити вас на спаринг. Ні, я думаю, що продам вам місцезнаходження за дуже конкретну ціну.",
    "betterruins:Sorry, not interested.": "Вибачте, мене це не цікавить.",
    "betterruins:What would that price be?": "Скільки це буде коштувати?",
    "betterruins:Then you are smarter than you look. Lesser adventurers would have disappeared into that ruin and not returned, blinded by the glimmer of gold, like so many before them.\n\nFeel free to stick around here and browse my wares instead. That way, you won’t go home empty-handed after all.": "Ви розумніші, ніж здаєтеся. Менш досвідчені мандрівники зникли б у цих руїнах і не повернулися б, засліплені блиском золота, як і багато хто до них.\n\nЗалишайтеся тут і огляньте мої товари. Так ви не повернетеся додому з порожніми руками.",
    "betterruins:All the finest soldiers’ tombs are adorned by those ceremonial weapons of silver and gold, so, must mean you’re a pretty capable warrior if you can get your hands on something like that. I want you to give me a scythe forged of solid gold, and then I will share with you the location of this pit. It’d be impractical as a tool, of course! But oh, how fun! I can already see it, hanging upon the hearth... and the look on my colleagues’ face when I show up with it in tow will be more valuable than anything gears can buy.": "Могили найкращих воїнів прикрашені срібною та золотою церемоніальною зброєю, тож, якщо ти зможеш роздобути таку річ, це означатиме, що ти досить здібний воїн. Я хочу, щоб ти дав мені косу, викуту з чистого золота, і тоді я поділюся з тобою місцем розташування цієї ями. Безумовно, як інструмент вона буде непрактичною! Але як це буде весело! Я вже уявляю, як вона висить над каміном... і вираз обличчя моїх колег, коли я з'явлюся з нею, буде дорожчим за будь-які матеріальні блага.",
    "betterruins:I’ll see what I can do.": "Спробую щось зробити.",
    "betterruins:Strange for you to request something like this.": "Це дивно, що ви просите про таке.",
    "betterruins:Why, thank you for entertaining my request. Remember to stock up on food before you leave, it won’t do you any good to go prospecting on an empty stomach.": "Дякую, що задовольнили моє прохання. Не забудьте запастися їжею перед від'їздом, адже на порожній шлунок шукати корисні копалини не вийде.",
    "betterruins:Yes, my appreciation of nature doesn’t end at all that sticks out of the ground, but my skills don’t lend themselves particularly well to working metal. This might be my only opportunity to see something like this, let alone own it for myself! And I don’t intend to squander it if you’re interested in that ruin. Trader’s mindset, I suppose. I just can't help myself! Speaking of trade, are you buying?": "Так, моя любов до природи не обмежується рослинами, що ростуть на землі, але мої навички не особливо підходять для роботи з металом. Це, мабуть, моя єдина можливість побачити щось подібне, не те що володіти цим! І я не маю наміру її змарнувати, якщо ви зацікавлені в цих руїнах. Мабуть, це мислення торговця. Я просто не можу втриматися! До речі, про торгівлю, ви купуєте?",
    "betterruins:Oh, I shudder to imagine how deep you must’ve dug to get your hands on all that precious gold... or how much time you must’ve spent sifting it from sandy shores. Well. Whether you’re strong enough to survive the lowest reaches of this world or patient enough to tread with utmost caution, either trait will serve you well when you head into that ruin. You’ve more than proven yourself as far as I’m concerned.": "Навіть страшно уявити, як глибоко ви копали, щоб дістати все це дорогоцінне золото... або скільки часу ви витратили, просіваючи його з піщаних берегів. Ну що ж. Чи достатньо ви сильні, щоб вижити в найнижчих шарах цього світу, чи достатньо терплячі, щоб діяти з максимальною обережністю. Будь-яка з цих рис стане вам у нагоді, коли ви вирушите до тих руїн. На мій погляд, ви вже довели свою спроможність.",
    "betterruins:Here’s your map, and best of luck on your journey.\n\nGive my regards to that old friend of mine when you get there, will you?": "Тож ось ваша мапа, та бажаю вам успіху у подорожі.\n\nПередайте мої вітання моєму старому другу, коли дійдете до туди, добре?",
    "betterruins:Thank you!": "Дякую!",
    "betterruins:This had better be worth it...": "Це має бути того варте...",
    "betterruins:Well, thank you in turn! For humouring me, and getting me this scythe. This thing’s much heavier than it looks, and I could use someone of your faculties to carry it back to my farmhouse when I tire of trading. But that’s nowhere in the foreseeable future! Let’s worry about right now; all those gears that are weighing you down. Come take a look at my wares, I’ll gladly help you lighten those pockets.": "Ну, і я вам дякую! За те, що потішили мене і подарували цю косу. Вона набагато важча, ніж здається. Мені знадобиться хтось із вашими здібностями, щоб віднести її до мого фермерського будинку, коли я втомлюся торгувати. Але це точно не найближчим часом! Давайте потурбуємося про сьогодення — про всі ці речі, які тягнуть вас донизу. Погляньте на мої товари, я з радістю допоможу вам полегшити ваші кишені.",
    "betterruins:Oh, quiet your yammering. Of course it will be. Matter of fact, it already is!\nYou’ve made me very happy. Honestly, can’t think of anything more worthwhile than that.\nIf you want to make me even happier, though, my storefront’s open...?": "О, годі вже вам. Авжеж, буде. Насправді, вже є!\nВи мене дуже порадували. Скажу відверто, не можу придумати нічого кращого.\nАле якщо хочете порадувати мене ще більше, моя крамниця відкрита...",
    "betterruins:Lost it already? Hah. No matter - here, take another. Try not to feed this one to the wind.": "Вже загубив? Ха. Нічого страшного - ось, візьми ще одну. Але спробуй не загубити її."
}